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Message  Bayushi Ju Sam 15 Mai 2010 - 7:22

Ils sortent du lourd là !
Y'a de bonnes idées en tout cas.
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Message  Hojyn Sam 15 Mai 2010 - 10:36

Ouch, c'est du costaud dans les deux cas. Très fort.

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Message  Hojyn Mar 18 Mai 2010 - 10:25


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Message  Hojyn Mar 18 Mai 2010 - 10:32

Questionable Charity -- Je comprends pas trop, c'est juste la même chose que Call Forth the Dead... en 2 fois mieux. C'est aussi l'équivalent, toujours en mieux, d'Unexpected Sympathy. Pas sûr que ce soit joué en Breeder, cela dit, il y a déjà beaucoup de cartes à faire rentrer dans le Fate et en général ce ne sont pas les goules qui manquent.

Murderous Intent -- Tiens, un bonus de force non-opposé qui n'est pas pour les Lions ! Etant donné que les Parangons Spider sont souvent bardés de mots-clés, ça peut faire du gros bonus. Et je vais encore râler, mais je ne comprends toujours pas pourquoi les Scorpions se collent uniquement des bonus opposés, eux...

The Serpent's Deception -- Ouh, c'est super bien, ça ! Excellente carte pour relancer (peut-être) le deck Monk-Kensai.

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Message  Moto Yoee Mar 18 Mai 2010 - 10:33

Questionable Charity: Bah voilà à quoi sert le Shugenja Undead. Il s'incline pour pondre 2 goules. Bonne carte pour le breeder.

Murderous Intent: Sachant que tous les Paragons Spiders ont un minimum de 4 keywords (Spider, Samurai, Paragon, Dark Machintruc), et que certains ont en plus Shadowlands, Unique, Experienced et d'autres joyeusetés... cette carte est vraiment très très forte. Surtout que ça marche sans opposition.

The Serpent's Deception: Pas mal, mais sans plus.

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Message  Hojyn Mer 19 Mai 2010 - 10:41

Inexorable Defeat

C'est juste une unco, et heureusement sinon je crois que ç'aurait été une rare très recherchée. Carte très versatile qui pour une fois n'est pas réservée aux clans "honorables". J'apprécie aussi le fait qu'on puissse bouger n'importe quel perso, pas simplement un samouraï comme sur certaines autres cartes.

Bref, grosse carte.

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Message  Moto Yoee Mer 19 Mai 2010 - 11:18

C'est très moyen comme carte. Un casse-terrain et un mouvement qui t'empêche de faire venir d'autres unités, je trouve ça plutôt moisi. Surtout que ça fait perdre de l'honneur.

Autant jouer Beloved et Akodo's Grave, ça fait la même chose, mais en mieux (en deux cartes certes, mais Beloved ralentit aussi l'honneur et Akodo's Grave produit des sous).

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Message  Hojyn Mer 19 Mai 2010 - 11:46

Moto Yoee a écrit:C'est très moyen comme carte. Un casse-terrain et un mouvement qui t'empêche de faire venir d'autres unités, je trouve ça plutôt moisi. Surtout que ça fait perdre de l'honneur.

Moi ça me fait plaisir, cette réaction, ça montre bien que les joueurs Unicorn et Lion ne seront pas, pour une fois, avantagés par rapport à d'autres clans.

La perte d'honneur sera chiante à gérer aussi en Mantis ou en Scorpion, mais je pense que ça vaut le coup : déjà ça redresse toute l'unité, ce qui est bien pratique quand on joue Mantis (ou même Ninja, deck dans lequel il est nécessaire de jouer des attachements et où les seuls mouvements jouables redressent uniquement le perso... et ça marche bien aussi dans un deck Spider Kensai pour ramener une tour sans même perdre d'honneur) ; ensuite ça empêche l'adversaire de ramener des renforts, ce qui est un atout non négligeable dans plusieurs decks qui aiment incliner ou faire du kill en bataille ; enfin, ça pète aussi les terrains et les régions, un petit plus particulièrement appréciable qui garantit que la carte ne sera jamais morte, quel que soit l'adversaire.

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Message  Moto Yoee Mer 19 Mai 2010 - 13:43

Autant je comprends ton commentaire pour les Lions, autant je ne le pige pas du tout pour les Unicorn. Si on était un clan fort (dans l'environnement pré-TPW, je ne me prononcerai pas pour après), ça se saurait hein... pis si tu trouves que MWK avantage dramatiquement les Unicorn... euh... à ce moment-là je comprends ton enthousiasme quant à cette carte. Enfin de toutes façons en Unicorn il y a mieux depuis DaK. Ca s'appelle Cavalry Tactics, ça fait gagner 2H en redressant l'unité, ça a une FV3... et c'est pas joué.

Parce qu'un mouvement qui m'empêche de ramener d'autres gars et qui dit au joueur en face "tous tes renvois seront définitifs", j'ai du mal à trouver ça fort.

Après, casser un terrain ou une région, ça peut être utile, mais je pense que des cartes plus fortes et plus stables existent déjà pour pallier à ce genre de "problème".

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Message  Hojyn Mer 19 Mai 2010 - 14:14

Moto Yoee a écrit:Autant je comprends ton commentaire pour les Lions, autant je ne le pige pas du tout pour les Unicorn. Si on était un clan fort (dans l'environnement pré-TPW, je ne me prononcerai pas pour après), ça se saurait hein...

J'ai jamais dit que l'Unicorn était fort (mais vu les cartes de brutes qu'ils reçoivent à chaque extension, ça va bien finir par arriver...), juste que j'en ai marre de voir sortir encore et toujours des cartes qui fonctionnent mieux avec un PH 4-5 et qui sont donc réservées à 2 clans, Lion et Unicorn. Faut pas y voir une attaque contre l'Unicorn.

pis si tu trouves que MWK avantage dramatiquement les Unicorn... euh... à ce moment-là je comprends ton enthousiasme quant à cette carte.

Oui ben prends-moi pour un couillon, aussi, j'adore ça. Rolling Eyes

Enfin de toutes façons en Unicorn il y a mieux depuis DaK. Ca s'appelle Cavalry Tactics, ça fait gagner 2H en redressant l'unité, ça a une FV3... et c'est pas joué.

J'y peux rien si les joueurs Unicorn ne pensent jamais à défendre, moi... Une carte comme ça, avec un autre mot-clé (allez, au hasard, "Ninja"), je la joue en trois exemplaires sans problème.

Parce qu'un mouvement qui m'empêche de ramener d'autres gars et qui dit au joueur en face "tous tes renvois seront définitifs", j'ai du mal à trouver ça fort.

En même temps j'ai rarement 3 cartes de mouvement dans la main, et même si c'est le cas, rien ne m'empêche de jouer Inexorable Defeat en dernier, après avoir laissé le temps à l'adversaire de jouer ses renvois et pour m'assurer qu'il ne partira pas.

Après, casser un terrain ou une région, ça peut être utile, mais je pense que des cartes plus fortes et plus stables existent déjà pour pallier à ce genre de "problème".


- Thriving Light OK, c'est plus fort, mais c'est Unique et c'est une rare hors de prix.
- Akodo's Grave ça casse uniquement les terrains, c'est (pré)visible par l'adversaire et c'est un holding qui s'auto-détruit.
- Forewarning c'est bien mais ça casse que les terrains et c'est sans grand intérêt dans un militaire (sauf un militaire qui joue beaucoup de boxables et qui veut éviter Census).
- Know Your Center ça casse que les terrains et c'est un mouvement 10 fois moins intéressant.
- Front Line Camp c'est Unique et c'est un holding qu'il faut laisser redressé et qui ne casse rien.
- Opportunistic Ronin c'est un follower 4GC/3F qui ne casse que les terrains.
- Le nouveau "terrain casse-terrain", qui fonctionne mieux avec des Tacticiens et qui ne casse que les terrains.
- Beloved c'est bien mais ça ne redresse pas tout l'unité.
- Cavalry Tactics c'est juste pour les Unicorn.
- Unwavering c'est du mvt non-opposé, mais c'est pas gratuit et c'est réservé aux Samouraïs.
- Reinforced Border ça ne redresse qu'en défense.
- Ring of Water c'est très fort mais c'est Unique.
- Walk in Shadows c'est gratuit et non-opposé mais c'est que pour les Ninjas et ça redresse que dalle. Bonne carte d'attaque, carte de merde en défense.
- et je crois que c'est tout...

Bref, à part Thriving Light, je ne vois pas trop de carte lui faisant concurrence dans le domaine de la versatilité pour un deck militaire. Je ne vois aucune carte qui soit mieux pour gérer les terrains ET les régions et seulement 2 cartes qui soient meilleures pour le mouvement (Unwavering pour le mouvement non-opposé, Ring of Water pour la versatilité et la récursivité si on le pose).

Maintenant la perte de 2 honneur sera peut-être trop lourde à gérer pour certains decks (un Mantis, par exemple), mais au niveau stabilité et versatilité, on fait difficilement mieux.

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Message  Moto Yoee Mer 19 Mai 2010 - 14:23

Houla houla... sachons notre calme garder et sur nos grands chevaux ne pas monter.

Tu trouves ça très fort, je trouve ça nul... pas la peine d'en faire un fromage. On verra bien si c'est fort/nul une fois l'extension sortie, non? Razz

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Message  Hojyn Mer 19 Mai 2010 - 15:50

Moto Yoee a écrit:Houla houla... sachons notre calme garder et sur nos grands chevaux ne pas monter.

Tu trouves ça très fort, je trouve ça nul... pas la peine d'en faire un fromage. On verra bien si c'est fort/nul une fois l'extension sortie, non? Razz

Je monte pas du tout sur mes grands chevaux (en-dehors de la remarque sur mon "enthousiasme"), j'explique pourquoi je trouve ça bien, c'est tout... Pas le moindre fromage là-dedans.

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Message  Moto Yoee Mer 19 Mai 2010 - 22:50


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Message  Moto Yoee Mer 19 Mai 2010 - 22:53

Fire Blossom: Le problème, c'est que ça coûte 1G. Sinon, c'est une bonne action pour les decks Monk.

Unimpeachable Name: Ca ressemble à un truc pour les decks Phoenix honneur qui voudraient lutter contre les vils Scorpion. A voir si ça sera joué, en fonction de la puissance du désho après TPW.

Stare Into the Void: Bonne carte de pioche pour les decks Phoenix (y'a des shugenja Void ailleurs? ^_^). Et pour les decks anneaux en général.

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Message  Bayushi Ju Mer 19 Mai 2010 - 23:10

Fire Blossom : Ne sera sans doute jamais joué à cause de son coût de 1... Dommage.
Sinon bon support pour l'illu plutôt en Phoenix qu'en Dragon pour le moment.
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Message  Hojyn Jeu 20 Mai 2010 - 8:38

Fire Blossom -- C'est moins violent que One with The Flame et pourtant ça coûte 1G... Moi pas comprendre. L'inverse aurait été plus logique. Cela étant, ce n'est pas une mauvaise carte mais son coût et le fait que le Fate n'est pas extensible à volonté feront sans doute qu'on ne la verra pas beaucoup.

Unimpeachable Name -- Du méta contre le désho pour les Phoenix. Je pense que ça devrait trouver preneur étant donné que le désho est une grosse faiblesse des jeux Shugs, d'autant plus que ça peut se transformer en gain d'honneur contre un autre type de deck.

Stare Into the Void -- Très proche de Song of the World, qui ne fait pas piocher mais qui se joue en Open. Après, on peut aussi jouer les deux... Ou jouer seulement cette carte, qui aide à poser deux anneaux d'un coup. Et puis le gros point fort c'est qu'il n'y a pas besoin d'être opposé, on peut donc la jouer dans n'importe quelle bataille. Bonne carte. Je crois que les jeux anneaux n'ont plus vraiment de problème de pioche... maintenant il va falloir les poser, les anneaux. Razz

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Message  Hojyn Jeu 20 Mai 2010 - 10:00

Innuendo

Houlà... T2 ou T3, quand les malus de force sont les plus utiles (après ça sert plus à grand-chose à moins d'en jouer des tonnes), ça fera en général -2F ou -3F. Comme il n'y a même pas une petite perte d'honneur ou un effet kiss cool à la clé, c'est une vraie carte pourrie comme on les aime.

Direct Approach est juste 10 fois mieux.

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Message  Moto Yoee Jeu 20 Mai 2010 - 11:44

Le seul truc que cette carte a de plus que TDA, c'est son Focus 4. Sinon, elle est en effet clairement inférieure. Je pense qu'ils auraient pu lui rajouter un second effet kiss-cool du style "Bow him if his Force is now 0" que ça ne l'aurait pas rendue complètement broken.

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Message  Bayushi Ju Jeu 20 Mai 2010 - 12:10

Une belle daube !
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Message  Hojyn Ven 21 Mai 2010 - 11:04

Plagued Terrain

Bon, ça combote avec la région "Crane" mais en attendant que sortent d'autres cartes de réduction de Chi, pour l'instant le moins qu'on puisse dire c'est que c'est pas génial...

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Message  Hojyn Ven 21 Mai 2010 - 11:12

Strength of Will

La force de Will (Smith) ? OK, OK, Arrow

Très bonne carte en Mantis DGC : on ne devrait pas avoir de mal à trouver quelqu'un avec un GC inférieur à l'une de nos tours. Miam.

Narrow Cliffs

Bon c'est un terrain donc ça se mange le méta de plein fouet... mais si ça passe ça peut faire très mal. Même les Berserkers sont à portée de flèches.

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Message  Moto Yoee Ven 21 Mai 2010 - 11:36

Plagued Terrain: C'est assez moyen, sauf si on joue Fosuta (et encore).

Strength of Will: Assez moyen. Deux effets pas transcendants, ça m'étonnerait qu'on la voie beaucoup. Le second effet rappelle Standing Fast, mais je pense qu'il y a mieux à mettre dans les decks militaires.

Narrow Cliffs: C'est pas mauvais, mais l'inconvénient c'est que c'est un terrain, donc ça ne restera pas longtemps en jeu à mon avis. Pas assez longtemps pour que ça soit efficace.

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Message  Bayushi Ju Sam 22 Mai 2010 - 22:54

2 nouvelles previews ici : http://l5rchives.com/?p=381
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Message  Moto Yoee Sam 22 Mai 2010 - 23:02

Thoughtful Present [Strategy]
0GC
Open: Bow your performing Artisan Personality and discard the top card of your Fate deck: Target a Personality. Bow him if his Chi is lower than the Focus Value of the discarded card
3FV

Feinting Position [Strategy]
0GC
Battle: Choose your performing unbowed Scout, and bow him unless a Recon action has targeted the current battlefield's province this turn: Move a target enemy Personality home. If he moved, gain 2 Honor.
4FV

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Message  Moto Yoee Sam 22 Mai 2010 - 23:04

Thoughtful Present: Ca me semble pas mal dans un deck Duel/Honneur, où la majorité des Focus sont 4 et permettent donc d'incliner la plupart des gens d'en face. Après, ça reste quand même bien aléatoire.

Feinting Position: Carte de Crane, mais pour les Scouts cette fois. Et c'est plutôt balaise.

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