[Mantis] Dragon's Guard City
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Re: [Mantis] Dragon's Guard City
Lowije a écrit:La retrib me parait pas mal en effet. Ca t'aurait probablement permis d'en finir beaucoup plus vite samedi
C'est aussi ce que je me suis dit à un moment dans la partie... sans doute quelque part après ma troisième bataille perdue. On dit que le Phoenix renaît de ses cendres, mais avec ce stronghold le Mantis n'est jamais définitivement noyé.
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Hojyn - The Ashalan Wanderer
I have travelled the world, and I have seen more than you could ever imagine. I have seen men with the heads of tigers, corpses wearing porcelain masks and women whose arms were great rainbow-colored wings. The one thing I don't know is where I'll be tomorrow.
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Re: [Mantis] Dragon's Guard City
Retribution c'est quand même porc avec Wooden Barricades je trouve...
Re: [Mantis] Dragon's Guard City
Bayushi Ju a écrit:Retribution c'est quand même porc avec Wooden Barricades je trouve...
C'est clair. :-) J'hésite d'ailleurs à en rentrer une deuxième.... mais je ne sais pas quoi enlever. Les deux trucs qui me servent le moins souvent en Fate sont Unpredictable Strategy et Justly, mais d'un autre côté ce sont d'excellentes cartes dont j'imagine mal me passer. Choix difficile.
D'un autre côté, une Retrib c'est souvent suffisant... et comme je pioche/cycle énormément, j'ai de bonnes chances de la voir si la partie ne se termine pas trop vite.
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Re: [Mantis] Dragon's Guard City
Hop, quelques légers ajustements après les parties d'hier (au cours desquelles DGC m'a encore sauvé la mise, bien épaulé par Wooden Barricade... ou de l'art d'attaquer et défendre avec très peu de followers en main et sur la table).
DYNASTY
-3 Tsuruchi Ogata
+2 Tsuruchi Seisha
+1 Yoritomo Eihiko
>>> J'anticipe un peu sur la sortie de TDoW, mais Ogata me déçoit depuis le début : profiter des holdings de l'adversaire c'est bien sympa, mais en-dehors de ça il ne fait rien : il n'est pas Naval, il n'a pas de Battle et en plus son 0PH l'empêche d'utiliser certains followers. Seicha et Eihiko devraient m'être plus utiles. Seicha pour utiliser Taoist/IEG/Moto Hunters et surtout Order of the Wooden Blade en Naval. Eihiko surtout pour recycler plus facilement mes followers en prévision de leur destruction (Legion of Toshigoku qui se rattache gratuitement, c'est honnête) mais aussi pour profiter au mieux de cartes comme A Stain Cleansed ou Fearless Defense.
-3 Barley Farm
+1 Chugo Seido
+2 Permanent Encampment
>>> Barley me sert rarement, en fait. C'est pas complètement inutile mais en général j'utilise mes Barley comme des holdings 2 pour 2. Du coup, autant mettre autre chose. Permanent Encampment devrait être intéressant en complément de Wooden Barricade (qui est uniquement une Open) et me donne un peu plus de thunes pour les followers.
FATE
-1 Unwavering Assault
+1 Muscle and Steel
>>> Là aussi c'est une carte de TDoW qui rentre, elle me semble vraiment appropriée dans ce deck. Je n'en mets pas plus pour l'instant car 1. c'est un test et 2. en deux ou trois exemplaires elle risquerait de me pourrir un peu la main dans certaines situations. Le concept de base du deck étant, je le rappelle, d'être aussi peu "réactif" que possible afin de faire mal sur chaque action de bataille.
DYNASTY
-3 Tsuruchi Ogata
+2 Tsuruchi Seisha
+1 Yoritomo Eihiko
>>> J'anticipe un peu sur la sortie de TDoW, mais Ogata me déçoit depuis le début : profiter des holdings de l'adversaire c'est bien sympa, mais en-dehors de ça il ne fait rien : il n'est pas Naval, il n'a pas de Battle et en plus son 0PH l'empêche d'utiliser certains followers. Seicha et Eihiko devraient m'être plus utiles. Seicha pour utiliser Taoist/IEG/Moto Hunters et surtout Order of the Wooden Blade en Naval. Eihiko surtout pour recycler plus facilement mes followers en prévision de leur destruction (Legion of Toshigoku qui se rattache gratuitement, c'est honnête) mais aussi pour profiter au mieux de cartes comme A Stain Cleansed ou Fearless Defense.
-3 Barley Farm
+1 Chugo Seido
+2 Permanent Encampment
>>> Barley me sert rarement, en fait. C'est pas complètement inutile mais en général j'utilise mes Barley comme des holdings 2 pour 2. Du coup, autant mettre autre chose. Permanent Encampment devrait être intéressant en complément de Wooden Barricade (qui est uniquement une Open) et me donne un peu plus de thunes pour les followers.
FATE
-1 Unwavering Assault
+1 Muscle and Steel
>>> Là aussi c'est une carte de TDoW qui rentre, elle me semble vraiment appropriée dans ce deck. Je n'en mets pas plus pour l'instant car 1. c'est un test et 2. en deux ou trois exemplaires elle risquerait de me pourrir un peu la main dans certaines situations. Le concept de base du deck étant, je le rappelle, d'être aussi peu "réactif" que possible afin de faire mal sur chaque action de bataille.
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Re: [Mantis] Dragon's Guard City
DYNASTY
-1 Tsuruchi Mochisa - exp
-2 Yoritomo Kurei
+1 Moshi Kalani - exp
+2 Yoritomo Manzo
Petits changements pour voir. Kurei je l'utilise rarement, même s'il est bien utile les jours où j'ai besoin de lui. Kalani fait à peu près la même chose en gratuit, cela dit. Mochisa je n'arrive même plus à me souvenir de la dernière fois que je l'ai utilisé... donc il sort. Manzo je ne le trouve pas fabuleux non plus, mais je veux conserver un minimum de Magistrats dans le deck (pour A Stain Cleansed et Stolen Property) et je n'ai rien trouvé de mieux.
-1 Tsuruchi Mochisa - exp
-2 Yoritomo Kurei
+1 Moshi Kalani - exp
+2 Yoritomo Manzo
Petits changements pour voir. Kurei je l'utilise rarement, même s'il est bien utile les jours où j'ai besoin de lui. Kalani fait à peu près la même chose en gratuit, cela dit. Mochisa je n'arrive même plus à me souvenir de la dernière fois que je l'ai utilisé... donc il sort. Manzo je ne le trouve pas fabuleux non plus, mais je veux conserver un minimum de Magistrats dans le deck (pour A Stain Cleansed et Stolen Property) et je n'ai rien trouvé de mieux.
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