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[Stratégie] Méta anti-Crab

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Message  Bayushi Ju Dim 24 Aoû 2008 - 13:06

Suite à une série de tests et de résultats de tournois important, il semblerait que le Crab Razor soit une plaie.
Ici je vous propose de débattre sur divers méta possibles contre ce deck dont je poste une liste :

Razor of the Dawn Castle

Hida Kuon xp5
Hida Sozen xp2
Hida Fujiki (une vraie plaie)
Hiruma Aki xp
Yasuki Miliko xp
Hida Daizu xp
3 Kaiu Taru
3 Hida Itsuma
3 Kaiu Genji
3 Hida Kashin
3 Hida Bachiatari

1 Glory of the Shogun
1 A New Wall

1 Private Trader
1 Seat of Power
1 Shrine to Fukurokujin
1 The Khan
1 Castle Gate
3 Castle Barracks
3 Castle Walls
3 Iron Mine
2 Secluded Village

3 Ogres Warriors
3 Taoist Archer
3 Three Stone River
3 Draw your Blade
3 Insight
3 Knowledge
3 Stay your Blade
3 Resumed Hostilities
1 Dissension
1 Ring of Water
1 Desperate Wager
1 Twilight
3 Rapid Deployment
3 Doomed Intentions
3 Unwaivering Assault
3 Ordered Retreat

Au première vue on peut remarquer ceci : outre bouger et piocher le deck ne fait RIEN (enfin si, il casse des provinces Very Happy ).
Le problème vient des gros Follows et des capacités de mouvements.
Contre ça nous avons : Utemaro xp, Pokku xp, Raze to the Ground, Corrupt Officials pour faire la bite aux Followers et aux Castle Barracks.
Contre le mouvement : Tsimaru xp, Hamstrung.
Vous voyez autre chose d'efficace ?
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Message  Moto Yoee Dim 24 Aoû 2008 - 13:19

Contre le mouvement, il y a aussi Winter Warfare (beaucoup plus radical que Tsimaru ou Hamstrung) et Cut them Off (mais c'est jouable presque uniquement en Unicorn).
Contre les followers, le Spider semble le mieux armé avec Kaikou et Tetsuo, même si presque tous les clans ont des trucs qui défoncent les attachements (Moto Suren, Matsu Robun, etc.).
Sinon, il y a aussi le Chi kill que les crabes n'aiment pas trop, parce que ça passe au travers des attachements. Malgré le strong, ils sauveront le premier mort, mais pas les suivants. Et les bow techs qui passent les attachements aussi. Et Xushen exp qui permet de rendre les Taoist Archers moins forts. ^^

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Message  Bayushi Ju Dim 24 Aoû 2008 - 13:55

Je rajoute aussi Determination.
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Message  Bayushi Ju Dim 24 Aoû 2008 - 13:57

Après le problème du pétage de Followers c'est qu'il les ramène avec Castle Barracks donc la question n'est qu'à moitié résolue.
Donc je dirais que "voler" les Followers c'est mieux et accessible à tout les clans car demandant un HR de - pour ce qui est d'Utemaro xp et Pokku xp. Après je ne dis pas que ça rentre dans tous les decks.
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Message  Moto Yoee Dim 24 Aoû 2008 - 13:58

Oui, mais Détermination est à jouer en combo avec un kill, et les kills directs en baston (hors duels), ça ne court pas les rues. Ruthless coûte la peau du cul contre un crab avec un follow, pour Unauthorized Duel t'as intêret à avoir un gugusse testostéroné pour que ça passe, pareil pour Brute Force... donc bon...

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Message  Bayushi Ju Dim 24 Aoû 2008 - 13:59

Je disais ça parce que je joue Duel Very Happy !
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Message  Moto Yoee Dim 24 Aoû 2008 - 15:01

DAIGOTSU REKAI!!!!
2 Ranged à 5 pour les Taoist Archers, et sa dernière action pour récupérer ces mêmes Taoist Archers!!!
Y'a moyen qu'elle emmerde les crabes.

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Message  Hojyn Dim 24 Aoû 2008 - 16:15

Bayushi Ju a écrit:
Au première vue on peut remarquer ceci : outre bouger et piocher le deck ne fait RIEN (enfin si, il casse des provinces Very Happy ).
Le problème vient des gros Follows et des capacités de mouvements.

Pas uniquement : sans Castle Barracks, les gros followers seraient gérables. Après tout, tout le monde peut jouer ces followers, mais personne ne peut les faire revenir indéfiniment (et gratuitement en défense !) de sa défausse.

Par ailleurs, la capacité des persos à péter des provinces même après s'être mangé un kill (grâce au stronghold) est particulièrement chiante aussi... Sans compter tous les persos qui annulent/redirigent une destruction (Sozen, Daizu, Daizu xp, Itsuma, Yaheiko).

Pour les followers, je suis d'accord pour dire que voler est mieux que détruire quand c'est possible :

- Utemaro xp est bien, mais Unique... et il déclenche Unwanted Mediation/Dissension.
- Pokku xp est bien, mais Unique.
- Raze to the Ground est bien, mais il faut soit en jouer 2-3 (et donc enlever des actions plus efficaces) soit pouvoir aller chercher la carte.
- Corrupt Officials prend aussi de la place mais il reste utile en toutes circonstances.
- Enfin, pour les joueurs Spider, les persos qui flinguent les followers sont bien utiles (Kaikou, Rekai, Testsuo, Harushi), d'autant plus qu'il s'agit de capacités et que ça ne bouffe donc pas de cartes. Voler un Taoist Archer avec Kaikou c'est toujours rigolo. Twisted Evil

Pour un jeu bardé de Ranged Attacks, The Arrow Knows the Way est utile... mais c'est une carte morte contre une bonne partie des decks.

Contre la résistance au kill, à part jouer 12000 kills, pas de salut en-dehors de Determination. Je pense que le mieux est encore d'essayer de gagner des batailles plutôt que de sur-killer. Pour ça, la bow tech est sans doute le meilleur choix, même si la pioche côté Crab est telle qu'ils ont bien souvent un Ordered Retreat en main. Carte sympa dans l'optique "je bow tout le monde" : Unfamiliar Ground. Si le joueur Crab n'a pas d'Ordered Retreat en main, il perd toute son armée.

Vous voyez autre chose d'efficace ?

Jouer un deck déshonneur boosté aux hormones ou jouer Spider.
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