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[Warhammer] Mort sur le Reik - Si vous avez manqué le début...

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Message  Hojyn Lun 17 Oct 2022 - 15:55

Après avoir quitté Bögenhafen dans la précipitation, vous portez désormais un faux nom : Jacob Bauer, Waldemar Krähen et Ulfas Grünwald. Alors que vous escortez Cordelia Wesselingh vers Weissbrück, où elle doit retrouver Elvyra Kleinestun vous faites étape au village de Walen, où vous rencontrez Johanna Bourg et Brunehilde Meistersinger.

En pleine nuit, vous êtes réveillés par une attaque d'une troupe d'hommes-bêtes contre le village. Avant de trouver refuge dans le temple de Sigmar de Walen, vous sauvez une famille de villageois et vous repoussez les assauts d'un puissant minotaure.

Peu de temps après, Krezok, le chef des hommes-bêtes demande à ce qu'un certain Klaus Bahlk lui soit livré. Renseignements pris, il s'agit du bedeau du temple et ami de longue date du prêtre local. Mis devant le fait accompli, Klaus avoue sa faute : vingt ans plus tôt, il a préféré abandonner son fils mutant dans les bois plutôt que le tuer et celui-ci est aujourd'hui à la tête d'une puissante troupe de mutants affiliés à Tzeentch.

Au prix d'une sortie audacieuse, vous parvenez à envoyer un pigeon-voyageur vers le château le plus proche pour appeler des renforts, puis vous négociez avec Krezok pour gagner du temps et donner à Klaus une chance de s'enfuir par l'arrière du temple. Par chance pour vous, Krezok tient parole après avoir découvert l'absence de son père et se retire en vous laissant la vie sauve.

Après une nuit de repos, vous reprenez la route pour Weissbrück, à pied désormais car ni la charrette, ni le cheval de Cordelia n'ont survécu à l'attaque. Au deuxième jour de voyage, vous trouvez la péniche de Josef Quartjin, le Berebeli, échouée sur une rive de la Bögen. En montant à bord du navire, vous êtes attaqué par des mutants qui mettent à terre Johanna et Jacob dès les premières secondes du combat. Après une lutte indécise et confuse, vous parvenez tout de même à vaincre vos adversaires et vous constatez que Josef est mort. La seule survivante de l'équipage, Renate Hausier, vous remercie et vous explique que, conformément aux lois de la rivière, vous pouvez utiliser le Berebeli et conserver tous les profits que vous en tirez jusqu'à avoir retrouvé le plus proche parent de Josef, qui était selon Renate originaire de Grissenwald.

Vous voici donc à la barre d'une péniche remplie de ballots de laine et... la suite au prochain épisode.

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Message  Hojyn Ven 18 Nov 2022 - 15:23

Arrivés à Weissbrück, vous vous attelez à diverses tâches :

- Signaler la mort de Josef et obtenir un mandat certifiant que vous avez le droit d'utiliser sa barge jusqu'à avoir régularisé la situation avec sa famille (si tant est qu'il ait encore de la famille).

- Vendre votre cargaison de laine, affaire rondement menée et suivie de l'achat de minerai de fer, que vous espérez pouvoir revendre à profit ultérieurement.

- Accompagner Cordelia jusqu'à chez Elvyra... et là c'est le drame : cette dernière semble avoir disparu et sa maison est vide. Enfin, presque, car en poussant un peu vos investigations, vous découvrez une enfant de 10 ans, nièce d'Elvyra, cachée dans la cave. Grâce aux indices qu'elle vous donne, vous réussissez à remonter la piste d'Elvyra, retenue captive en dehors de la ville, et à la libérer. Vous laissez partir l'un des bandits, un certain Ludwig Leber, en échange d'une vague promesse de vous aider à retrouver le véritable commanditaire de l'enlèvement lorsque vous le retrouverez à Altdorf ET un message pour ledit commanditaire.

Et... c'est tout pour le moment !

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Message  Hojyn Mer 22 Fév 2023 - 17:23

Parce qu'il n'est jamais trop tard pour bien faire, voici un petit récapitulatif de la suite de vos aventures.

Après avoir sauvé Elvira, vous avez donc quitté Weissbrück pour mettre le cap sur Altdorf. En chemin, vous êtes tombé sur une écluse hantée où vous avez aidé un ancien roi mort-vivant à retaper sa toiture. Alors qu'une seule journée semblait s'être écoulée, vous avez en réalité passé pas loin de 2 mois perdus dans la brume.

En arrivant à Altdorf, vous avez tout de suite cherché à retrouver Ludwig Leber pour entrer en contact avec son "patron" Hollzauber. Après moultes péripéties et quelques combats, vous avez localisé la demeure dudit Hollzauber, pour apprendre qu'il venait juste de quitter la ville. En vous introduisant chez lui, vous avez cependant découvert des lettres montrant qu'il agissait pour une certaine Etelka Herzen et la Couronne rouge (deux noms que vous aviez déjà vus sur une lettre trouvée à Bögenhafen) et laissant entendre que Johannes Bourg était peut-être encore en vie, retenu en captivité par Etelka.

Cette dernière résidant apparemment à Grissenwald ou dans les environs, vous avez repris la route (ou plutôt le fleuve) pour aller lui toucher deux mots. Après avoir aidé des collègues marins à se débarrasser d'un passager clandestin aux dents longues, vous avez accepté de fournir des provisions à une équipe d'ouvriers nains en bordure de fleuve. Sur place, vous avez découvert une situation pour le moins étrange et, en creusant un peu, mis à jour une sorte de laboratoire secret caché sous une tour en ruine ayant autrefois appartenu à un certain Dagmar von Wittgenstein.

Oubliant soudainement (et définitivement ???) Etelka et ce malheureux Johannes (Johanna, sœur indigne !), vous partez alors pour le château de Wittgenstein de sinistre réputation, que vous aviez aperçu quelques jours plus tôt. Vous débarquez à Wittgendorf, au pied du château, pour découvrir un village misérable, où les habitants semblent à moitié morts de faim et/ou fous, sous la coupe d'une bien étrange baronne et de ses soldats.

Vous décidez de rester pour mener l'enquête, mais alors que vous attendez un signe de Sigmar, la troupe de la baronne confisque votre bateau (vous voici donc coincés dans le village de l'enfer) et l'accès au château s'annonce sinon impossible, au moins très difficile et particulièrement dangereux...

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Message  Hojyn Lun 8 Mai 2023 - 9:21

Suite (condensée) de vos aventures (et un peu dans le désordre aussi, ça fait longtemps et ça se mélange un peu dans ma tête).

Vous prenez contact avec des "rebelles" qui vivent hors du village, en forêt, pour se mettre à l'abri des exactions de la baronne (qui a la vilaine habitude d'enlever des villageois qu'on ne revoit jamais). Ces rebelles vous révèlent l'existence d'un accès secret aux grottes situées sous le château. Vous y allez, vous rencontrez des rats bien vénères et deux étranges mutants jumeaux bien agressifs qui mettent Johanna au tapis.

Vous rentrez à l'auberge pour reprendre des forces et vous tombez sur nulle autre qu'Etelka Herzen (qui voyage sous un faux nom, mais votre perspicacité ferait pâlir d'envie Sherlock Holmes). Évidemment, ça tourne mal et vous finissez avec un petit tas de cadavres sur les bras, mais les documents que vous trouvez sur son bateau vous laissent à penser qu'elle est venue ici pour y trouver une météorite de malepierre que Dagmar Von Wittgenstein (le gars dont vous avez exploré la tour-laboratoire un peu plus tôt) aurait rapporté à Grissenwald voilà deux siècles.

Grâce à une exploration minutieuse (et discrète) de l'enceinte extérieure du château, Ulfas comprend qu'il sera difficile de passer par là pour atteindre l'enceinte intérieure (trop de gardes), vous décidez donc de repartir vers les grottes, où un peu de plongée vous permet d'accéder au port souterrain du château (et à votre bateau, sous bonne garde).

Vous trouvez également un accès menant directement à l'enceinte intérieure, plus exactement à un jardin muré dans lequel les plantes semblent plutôt... agressives. Dans la cour du château, un énorme trou fermé par une grille semble contenir des trucs louches (mais masqués par une brume étrange). Vous découvrez également un ex-temple de Sigmar qui semble aujourd'hui consacré à une autre divinité, une tour délabrée où vit un homme-cafard (très aimable, au demeurant) entouré de millions de cafards.

Enfin, vous entrez dans le château lui-même, où vous êtes accueilli par un étrange vieillard, qui ne semble pas surpris le moins du monde par votre présence et vous enjoint à l'attendre pendant qu'il prépare vos chambres. Autour de vous, tout est poussiéreux et la nourriture qui reste sur la grande table est en décomposition, les portraits de famille semblent vous observer, mais sinon tout va bien...

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Message  Hojyn Ven 19 Mai 2023 - 16:08

Petite soirée la dernière fois (trop d'alcool et de pizzas, sans doute), du coup vous n'avez presque pas avancé.

Et encore, vous avez réussi à visiter tout un étage uniquement parce que vous êtes parti en mode "yolo" (si vous aviez tapé la discute avec tout le monde, vous seriez encore dans la première pièce, je pense) :

- Ulfas voit un mec qui essaye de se planquer lorsque des intrus entrent dans sa chambre sans prévenir : "je le plante" ;
- Johanna qui fout un grand coup de latte dans la première porte venue en hurlant "Par Sigmar"... forcément le mec derrière la porte n'est pas content ;
- Ulfas, toujours lui, voit un pauvre minotaure endormi qui ne demandait rien à personne : "je le plante" (c'est une manie) ;

Mais en revanche, la petite mamie dans son fauteuil, là on fait moins les malins et on la laisse bien tranquille sans rien dire. Décidément, l'Empire a les héros qu'il mérite... Heureusement, vous avez sorti du pétrin un nouveau compagnon d'aventure, l'intrépide Luka Schmidt, qui va certainement relever le niveau... ou pas. Razz

Et pour finir, vous êtes entrés dans la chambre de Dame Margritte (la fille de la baronne, pour ceux qui dormaient au fond), mais je ne sais plus si vous avez commencé à monter dans les étages ou pas.

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