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[Crab] Carpenter Castle

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Message  Bayushi Ju Mar 13 Mar 2012 - 15:41

1 Carpenter Castle

# Dynasty (40)

# Events (1)
1 Alter History

# Celestials (2)
1 Ryoshun's Guidance
1 Jurojin's Blessing

# Holdings (17)
3 Iron Mine
3 Recruitment Officer
3 Colonial Harbor
2 Indomitable Home
1 Chugo Seido
3 Fortifications
2 Traveling Peddler

# Personalities (20)
1 Kaiu Iemasa
3 Kaiu Nakano
3 Kaiu Esumi
3 Hiruma Nikaru
1 Hida Komatsu
1 Hida Fubatsu - exp
1 Hiruma Akio - exp
1 Kuronada - exp2
1 Daigotsu Hotako - exp3
1 Hida Kisada
3 Kaiu Watsuki
1 Utaku Tairu - exp

# Fate (40)

# Strategies (36)
1 Creating Order
3 Sundering Strike
2 Game of Sincerity
3 Siege Volley
1 A Game of Dice
2 Nakanu Technique
2 Gold and Steel
3 Control the Board
3 A Yojimbo's Duty
3 The Duty of the Crab
3 Know No Fear
1 Effortless Counterattack
2 Hidden Defenses
2 Reckless Rush
1 Retribution
2 Sneak Attack
1 Peace
1 Broken Alliance

# Followers (1)
1 Kaiu House Guard

# Items (1)
1 Blade of Champions

# Rings (2)
1 Ring of Water
1 Ring of Fire
Bayushi Ju
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[Crab] Carpenter Castle Empty Re: [Crab] Carpenter Castle

Message  Bayushi Ju Mar 13 Mar 2012 - 15:48

Marre du Kyuden Hida-exp, alors on passe à autre chose !

C'est sûrement moins fort mais plus intéressant à jouer je trouve.

Les 9PS (souvent 10 ou plus) sont vraiment efficace pour freiner l'adversaire et se développer peinard. Le SH a une Battle non performée (ça a son intérêt avec Hotako, Iron Will...) et RA5 ça bute quand même du monde.

Les uniques sont gros, surtout Kisada.

Dans le Fate il y a peut-être des choix discutables mais je suis revenu de A Brave New World et Banish All Doubt.
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Message  Hojyn Mar 13 Mar 2012 - 16:19

Broken Alliance en x1 c'est dommage, tout de même. J'enlèverais les 2 Sneak. J'enlèverais aussi Peace et Effortless pour passer Reckless Rush ou Gold & Steel en x3, et je virerais Nakanu Tech pour rentrer 3 Ashigaru Recruits (pas d'effet de surprise mais tu protèges plus de persos).

La double Guidance je sais pas comment vous faites tous, moi j'ai arrêté parce que la deuxième vire toujours l'autre en à peine un tour, j'ai pas le temps de m'en servir. J'ai pas la secret tech, sans doute.

_________________
Hojyn - The Ashalan Wanderer
I have travelled the world, and I have seen more than you could ever imagine. I have seen men with the heads of tigers, corpses wearing porcelain masks and women whose arms were great rainbow-colored wings. The one thing I don't know is where I'll be tomorrow.
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Message  Bayushi Ju Mar 13 Mar 2012 - 20:10

Hojyn a écrit:Broken Alliance en x1 c'est dommage, tout de même. J'enlèverais les 2 Sneak. J'enlèverais aussi Peace et Effortless pour passer Reckless Rush ou Gold & Steel en x3, et je virerais Nakanu Tech pour rentrer 3 Ashigaru Recruits (pas d'effet de surprise mais tu protèges plus de persos).

La double Guidance je sais pas comment vous faites tous, moi j'ai arrêté parce que la deuxième vire toujours l'autre en à peine un tour, j'ai pas le temps de m'en servir. J'ai pas la secret tech, sans doute.

Pour le Broken Alliance, c'est mon dernier ajout. Ca passera sans doute en *2 mais j'aimerais quand même jouer un peu des cartes qui ne sont pas dans tous les decks !
Peace me sert vraiment pour Fortifications. Incliner un perso ou son SH pour la RA5, c'est un peu pénible. Suivant les sorties, je m'en passerai.

Effortless, je comptais le monter à 2. Ca fait franchement les fesses !
Ashigaru Recruits, sur le papier c'est chouette. J'ai testé dans plein de decks et j'aurais toujours préféré avoir Nakanu Technique.
Sneak Attack, c'est surtout pour Nikaru contre les gens plus fort que moi. (au hasard Kensai)
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Message  Jidé Mar 13 Mar 2012 - 20:36

Ashigaru recruits a le gros désavantage de se prendre les bonds of coin / gold and steel en open , contrairement au Nakanu ou l'autre doit utiliser une de ses opportunités en bataille pour casser les follo...et puis ils ont de la force aussi sans compter l'effet de surprise. J'aime bien les Ashigaru aussi mais entre les deux y'a pas photo.
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