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[EE Unicorn] Iron Maiden

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Message  Moto Yoee Sam 28 Jan 2012 - 18:41

Plains of the Maiden

Border Keep exp
Bamboo Harvester exp

Dynasty (40):

Shinjo's Guidance exp
Alter History
Glory of the Shogun
Imperial Gift
Shinden Shorai

Chugo Seido
3x Prosperous Village
3x Silk Works
3x Small Farm
3x Stables

Daigotsu Gyoken exp2
Daigotsu Hotako exp2
Moto Naleesh
2x Moto Tetsuo
Moto Xiao exp
3x Tadatsugu
3x Utaku Eun-Ju
3x Utaku Ji-Yun
Utaku Liu-Xeung exp
3x Utaku Mai
3x Utaku Ryoko

Fate (40):

RoV
RoW

Moto House Guard
Blade of Champions
3x Modifications
3x Wyrmbone Katana

A Game of Dice
2x A Paragon's Strength
2x Brawl
3x Cast Aside the Weak
Creating Order
3x Effortless Counterattack
3x Grateful Reward
3x Iron Will
3x Know No Fear
3x Strength in Terror
3x The Compassion of the Unicorn
3x The Perfect Moment


Dernière édition par Moto Yoee le Jeu 23 Fév 2012 - 15:36, édité 4 fois

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[EE Unicorn] Iron Maiden Empty Re: [EE Unicorn] Iron Maiden

Message  Hojyn Dim 29 Jan 2012 - 10:47

Ça m'a l'air plutôt solide. Sur le papier le schéma de thunes me semble plutôt bien. Juste deux-trois trucs :

- Effortless Counterattack c'est grosse combo avec Iron Will, mais en-dehors de ça je ne suis pas certain que ça te soit super utile. Que tu le gardes ou pas, je pense que tu peux descendre à 2.

- The Perfect Moment ça vole des parties, là je pense plutôt qu'il en faut trois.

- Je pense qu'Alter History est suffisant contre l'honneur en ce début d'arc, du coup Rumours Travel pourrait peut-être laisser sa place à The Sound of Thunder ou Guided by Honor ?

- Un peu de pioche en plus ne ferait pas de mal. C'est vraiment dur à trouver en ce début d'arc. Je ne vois guère qu'un Tairu xp à la place d'un Tadatsugu, il pourrait rentrer pas mal.

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[EE Unicorn] Iron Maiden Empty Re: [EE Unicorn] Iron Maiden

Message  Bayushi Ju Dim 29 Jan 2012 - 14:36

Je rajouterai Gyoken xp dans le Dynsaty.
Une Moto House Guard peut-être ?
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[EE Unicorn] Iron Maiden Empty Re: [EE Unicorn] Iron Maiden

Message  Moto Yoee Dim 29 Jan 2012 - 17:25

Alors dans l'ordre:

- Effortless Counterattack, c'est très bon, puisqu'il y a énormément de decks qui ont des actions additionnelles, sans parler de la combo avec Iron Will. Et au pire, c'est aussi un renvoi.

- Je suis d'accord pour Perfect Moment, il va falloir trancher.

- Rumors Travel, c'est surtout parce que c'est une action de mouvement qui peut être jouée par 100% des persos du deck. Guided by Honor, je trouve ça pourri vu qu'il faut être redressé pour le jouer (inutile pour la défense), à voir pour Sound of Thunder.

- La pioche, c'est pas facile à trouver, en effet. Mais rajouter Tairu me semble être une mauvaise idée. Il n'a aucune synergie avec le reste du deck (infanterie, pas paragon, pas d'action qui tranche), et je pense qu'avec Peddler, RoV, Game of Dice et Grateful Reward, ça piochera suffisamment pour s'en tirer.

- Gyoken, il est bon, mais avec seulement 3 "vrais" attachements dans le deck, il risque d'être souvent inutile, à part pour apporter sa force.

- Moto House Guard, c'est vrai que c'est pas mal, mais je ne trouve pas la place.

Allez, quelques changements:

-3x Rumors Travel
+2x The Sound of Thunder
+1x The Perfect Moment

Sinon, j'hésite entre Sundering Strike et Strength in Terror, vous en pensez quoi?

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[EE Unicorn] Iron Maiden Empty Re: [EE Unicorn] Iron Maiden

Message  Bayushi Ju Dim 29 Jan 2012 - 17:54

Sundering Strike ça se prend Know No Fear, pas Strength in Terror.

EDIT : Ah ben si, c'est une Fear Strategy !
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[EE Unicorn] Iron Maiden Empty Re: [EE Unicorn] Iron Maiden

Message  Hojyn Dim 29 Jan 2012 - 18:31

Moto Yoee a écrit:Alors dans l'ordre:

- Effortless Counterattack, c'est très bon, puisqu'il y a énormément de decks qui ont des actions additionnelles, sans parler de la combo avec Iron Will. Et au pire, c'est aussi un renvoi.

Je dis pas que c'est pas bon, juste que trois c'est peut-être beaucoup. Maintenant, c'est une bonne carte, pas de doute là-dessus.

- Rumors Travel, c'est surtout parce que c'est une action de mouvement qui peut être jouée par 100% des persos du deck. Guided by Honor, je trouve ça pourri vu qu'il faut être redressé pour le jouer (inutile pour la défense), à voir pour Sound of Thunder.

Guided by Honor effectivement, en fait j'avais oublié que la version finale du stronghold n'avait pas conservé la Réaction qui redresse un perso au moment d'une phase d'attaque. Je m'en servais beaucoup en playtest et c'était même plutôt fort, mais sans la Réaction c'est tout de suite moins bien, c'est sûr.

- La pioche, c'est pas facile à trouver, en effet. Mais rajouter Tairu me semble être une mauvaise idée. Il n'a aucune synergie avec le reste du deck (infanterie, pas paragon, pas d'action qui tranche), et je pense qu'avec Peddler, RoV, Game of Dice et Grateful Reward, ça piochera suffisamment pour s'en tirer.

Ah oui, il est pas Cavalry... C'est toujours surprenant un perso Unicorn sans Cavalry.

- Moto House Guard, c'est vrai que c'est pas mal, mais je ne trouve pas la place.

A la place d'un Utaku Elite Guard, peut-être ? Le ratio Force/GC n'est pas top, mais la capa est correcte.

Sinon, j'hésite entre Sundering Strike et Strength in Terror, vous en pensez quoi?

Si la perte d'honneur n'est pas trop gênante (avec Murderous Strength ça fait de grosses pertes, tout de même, mais faut voir en test car tu gagnes aussi pas mal d'honneur), je dirais plutôt Strength in Terror. La destruction d'attachement est gratuite et il y a moins de méta contre le renvoi que contre la réduction de force.

EDIT: Ah oui, bien vu Ju, ça se prend également cette saloperie de Know no Fear... Je reste sur Strength in Terror quand même mais c'est dommage.

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Message  Moto Yoee Dim 29 Jan 2012 - 19:52

Hojyn a écrit:
Ah oui, il est pas Cavalry... C'est toujours surprenant un perso Unicorn sans Cavalry.
Sur 32 persos EE-légaux, il y a quand même 6 qui ne sont pas Cavalry (dont 4 non-Uniques). ^_^

Pour Strength in Terror, c'est vrai que je n'avais pas réalisé que le méta anti-malus de force était vraiment absent de la EE. Du coup, ça va peut-être rentrer (le deck aime bien gagner les batailles opposées).

Sinon, Maga-yari, ça vous semble bon ou pas?

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Message  Bayushi Ju Dim 29 Jan 2012 - 21:02

A mon avis, si tu veux jouer des Weapons, j'irai plutôt vers Modifications et/ou Wyrmbone Katana.
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Message  Hojyn Dim 29 Jan 2012 - 21:02

Moto Yoee a écrit:Pour Strength in Terror, c'est vrai que je n'avais pas réalisé que le méta anti-malus de force était vraiment absent de la EE. Du coup, ça va peut-être rentrer (le deck aime bien gagner les batailles opposées).

Si je ne me trompe pas, il y a pour l'instant :

- Shameful Injury : Rarement jouée en CE, sans doute pas non plus en EE.
- Tireless Effort : C'est pas une mauvaise carte , mais il y a tellement d'autres trucs à rentrer avant, je pense qu'on ne la verra pas souvent non plus.
- Creating Order : Bon ça c'est énorme, mais c'est aussi Unique et ça sera plus souvent utilisé pour redresser deux persos, donc pas de souci de ce côté-là.

Sinon, Maga-yari, ça vous semble bon ou pas?

+3F/+1C pour 2G c'est pas mal du tout quand même. Maintenant la vraie question c'est de savoir si ça te permet de détruire une province T3, c'est quand même un peu le but d'un deck Cavalry. Avec deux persos à 4F (la moyenne dans le deck), ça te fait monter à 11F, ce qui est plutôt bien... mais deux persos à 11F ça prend quand même Flooded Pass.

Mettre le Maga-Yari à la place d'Utaku Elite Guard, bof, UEL est quand même mieux même si 1G plus cher (dans la même config que ci-dessus tu es à 12F et tu prends la province malgré Flooded Pass). Et à la place d'autre chose dans le deck... ben je ne vois pas trop quoi.

En parlant de Flooded Pass, en tant que deck Cavalry tu vas devoir te méfier de ce terrain donc, mais aussi de Heavily Engaged et dans une moindre mesure de Disgraceful Conduct. Il faudrait aussi penser à inclure de quoi se détaper. Compassion c'est bien, en ajoutant Yojimbo's Duty ce serait mieux. EDIT : tu as aussi Know no Fear, je suis bête, donc ça devrait aller. Cela dit il y a vraiment pas mal de bow-tech en EE, faut sen méfier.

En revanche Fruitless Search + un kill ça fait mal sur la première attaque. Smile

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Message  Moto Yoee Dim 29 Jan 2012 - 23:22

Question: Vous savez comment on fait pour récupérer l'event The Topaz Championship. Parce qu'avec 9 persos sans capas, ça semble plutôt fort pour le deck. ^_^

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Message  Bayushi Ju Dim 29 Jan 2012 - 23:31

J'en ai peut-être un, je vérifierai.
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Message  Shinjo Kenshin Lun 30 Jan 2012 - 7:33

pack de noël, je crois
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Message  Bayushi Ju Lun 30 Jan 2012 - 7:58

Après vérification, je n'en ai pas.
J'ai Amethyst et Turquoise !
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Message  Hojyn Lun 30 Jan 2012 - 9:18

Il y en a sur Roku-Mart et PlayCCG.com... à $10 pièce, cela dit.

D'après la page "Promo legality" d'AEG, ça viendrait de l'event 2011 Topaz Championships.

EDIT : Tu le gardes, ton Turquoise, Ju ? Smile

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Message  Bayushi Ju Lun 30 Jan 2012 - 11:33

Hojyn a écrit:Il y en a sur Roku-Mart et PlayCCG.com... à $10 pièce, cela dit.

D'après la page "Promo legality" d'AEG, ça viendrait de l'event 2011 Topaz Championships.

EDIT : Tu le gardes, ton Turquoise, Ju ? Smile

Oui ! Twisted Evil
Je peux essayer de t'en trouver un si tu veux !
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Message  Moto Yoee Mar 21 Fév 2012 - 20:57

Sur quelques sorties à blanc, je ne trouvais pas le deck assez pêchu, je l'ai donc modifié en conséquence.

-1x Times of Strife
-1x Traveling Peddler
+1x Glory of the Shogun
+1x Daigotsu Gyoken exp2

-3x Utaku Elite Guard
-3x Murderous Intent
-2x The Sound of Thunder
+1x Moto House Guard
+1x Blade of Champions
+3x Modifications (j'hésite avec Cursed Relic)
+3x Wyrmbone Katana

J'hésite aussi à virer les 3 Tsukiko pour les remplacer par Imperial Gift, Ki-Chang exp et Tairu exp, histoire d'avoir encore plus de patate en attaque.

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Message  Moto Yoee Lun 12 Mar 2012 - 17:55

Deck modifié en partant de ma liste de base, de celle de Yoda à Rennes (qui était assez proche de la mienne) et de mes goûts personnels:

# Pre-Game (3)

# Stronghold (1)
1 Plains of the Maiden

# Holding (2)
1 Bamboo Harvesters - exp
1 Border Keep - exp

# Dynasty (40)

# Celestial (2)
1 Jurojin's Blessing
1 Shinjo's Guidance - exp

# Event (2)
1 Alter History
1 Imperial Gift

# Holding (14)
2 Ageless Shrine
1 Chugo Seido
2 Prosperous Village
2 Remote Village
3 Silk Works
3 Stables
1 Traveling Peddler

# Personality (22)
1 Daigotsu Gyoken - exp2
1 Daigotsu Hotako - exp3
1 Moto Naleesh
1 Moto Xiao - exp
2 Tadatsugu
3 Utaku Eun-ju
3 Utaku Ji-Yun
1 Utaku Liu-Xeung - exp
3 Utaku Mai
3 Utaku Ryoko
3 Utaku Tsukiko

# Fate (40)

# Item (7)
1 Hunger
3 Modifications
3 Wyrmbone Katana

# Ring (3)
1 Ring of Air
1 Ring of Earth
1 Ring of Water

# Strategy (30)
1 A Game of Dice
2 A Paragon's Strength
3 Broken Alliance
3 Cast Aside the Weak
1 Creating Order
3 Effortless Counterattack
2 Gold and Steel
3 Grateful Reward
3 Iron Will
3 Know No Fear
3 Sundering Strike
3 The Perfect Moment

Je n'aimais pas son schéma de tunes, donc je l'ai un peu modifié. Les deux Guidances sautent assez vite, donc ce n'est pas gênant, et je n'aimais pas le Heart of Darkness tout seul, j'ai donc rajouté un troisième Broken Alliance parce que je ne savais pas quoi virer pour en rentrer un second.

Pour le reste, c'est du vu et revu, mais on peut difficilement trouver mieux en Unicorn Paragon à l'heure actuelle.

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Message  Bayushi Ju Lun 12 Mar 2012 - 18:43

C'est nouveau les 2 Remote Village ?
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Message  Moto Yoee Lun 12 Mar 2012 - 19:16

Yep, après les parties du week-end, j'ai fait quelques changements. Remote remplace Rugashi Bazaar, qui était chiant à payer après le T1.

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Message  Bayushi Ju Jeu 22 Mar 2012 - 19:38

J'avais une question sur les BM : pourquoi rester en PotM et ne pas passer en JEK par exemple, qui lui, a une Battle ?

C'est vraiment que pour le gain d'honneur afin de payer moins cher les quelques BM qui ne sortent pas à 4 ?
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Message  Moto Yoee Jeu 22 Mar 2012 - 21:07

1 BM sort à 6, 2 BM sortent à 5. Rester en PotM permet de bien stabiliser les sorties (surtout le T2) mine de rien.

Edit: Decklist updatée (les changements en gras).

# Pre-Game (3)

# Stronghold (1)
1 Plains of the Maiden

# Holding (2)
1 Bamboo Harvesters - exp
1 Border Keep - exp

# Dynasty (40)

# Celestial (2)
1 Jurojin's Blessing
1 Shinjo's Guidance - exp

# Event (2)
1 Alter History
1 Imperial Gift

# Holding (14)
2 Ageless Shrine
1 Chugo Seido
2 Prosperous Village
2 Remote Village
3 Silk Works
3 Stables
1 Traveling Peddler

# Personality (22)
1 Daigotsu Hotako - exp3
1 Moto Naleesh
1 Moto Xiao - exp
1 Shinjo Ki-Chang - exp
2 Tadatsugu
3 Utaku Eun-ju
3 Utaku Ji-Yun
1 Utaku Liu-Xeung - exp
3 Utaku Mai
3 Utaku Ryoko
3 Utaku Tsukiko

# Fate (40)

# Item (6)
3 Modifications
3 Wyrmbone Katana

# Ring (3)
1 Ring of Air
1 Ring of Earth
1 Ring of Water

# Strategy (31)
1 A Game of Dice
2 A Paragon's Strength
2 Broken Alliance
3 Cast Aside the Weak
1 Creating Order
2 Effortless Counterattack
2 Gold and Steel
3 Grateful Reward
3 Iron Will
3 Know No Fear
1 Peace
3 Sundering Strike
2 Surety of Purpose
3 The Perfect Moment

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Message  Moto Yoee Lun 26 Mar 2012 - 14:44

Quelques modifs. Le schéma de tunes ne me convenait pas trop, je vais tester comme ça:

# Pre-Game (3)

# Stronghold (1)
1 Plains of the Maiden

# Holding (2)
1 Bamboo Harvesters - exp
1 Border Keep - exp

# Dynasty (40)

# Celestial (2)
1 Jurojin's Blessing
1 Shinjo's Guidance - exp

# Event (2)
1 Alter History
1 Imperial Gift

# Holding (14)
2 Ageless Shrine
1 Chugo Seido
3 Silk Works
3 Small Farm
3 Stables
1 Stolen Merchandise
1 Traveling Peddler

# Personality (22)
1 Daigotsu Hotako - exp3
1 Moto Naleesh
1 Moto Xiao - exp
2 Tadatsugu
1 Takasho
3 Utaku Eun-ju
3 Utaku Ji-Yun
1 Utaku Liu-Xeung - exp
3 Utaku Mai
3 Utaku Ryoko
3 Utaku Tsukiko

# Fate (40)

# Item (7)
1 Hunger
3 Modifications
3 Wyrmbone Katana

# Ring (3)
1 Ring of Air
1 Ring of Earth
1 Ring of Water

# Strategy (30)
1 A Game of Dice
2 A Paragon's Strength
2 Broken Alliance
3 Cast Aside the Weak
1 Creating Order
2 Effortless Counterattack
2 Gold and Steel
3 Grateful Reward
2 Heart of Darkness
3 Iron Will
3 Know No Fear
3 Sundering Strike
3 The Perfect Moment

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