[Harbinger] Strongholds
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[Harbinger] Strongholds
Thunder Dragon Bay
Yann, t'avais oublié le plus important dans les previews Mantis.
Bon stronghold. Je regrette juste le 7PS mais bon, on peut pas tout avoir.
Pour l'instant les actions Thunder ne courent pas les rues, mais rien qu'avec les nouveaux persos Thunder ça peut vite faire pas mal de force en plus sur la table.
Et un kill réutilisable auquel les boxables sont généralement plus vulnérables que les autres, c'est encore un pas de plus vers un ralentissement de l'environnement. Par contre contre un Crabe ou un Spider Oni, la RA du strong risque de ne pas être utilisée de la partie.
Yann, t'avais oublié le plus important dans les previews Mantis.
Bon stronghold. Je regrette juste le 7PS mais bon, on peut pas tout avoir.
Pour l'instant les actions Thunder ne courent pas les rues, mais rien qu'avec les nouveaux persos Thunder ça peut vite faire pas mal de force en plus sur la table.
Et un kill réutilisable auquel les boxables sont généralement plus vulnérables que les autres, c'est encore un pas de plus vers un ralentissement de l'environnement. Par contre contre un Crabe ou un Spider Oni, la RA du strong risque de ne pas être utilisée de la partie.
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Hojyn - The Ashalan Wanderer
I have travelled the world, and I have seen more than you could ever imagine. I have seen men with the heads of tigers, corpses wearing porcelain masks and women whose arms were great rainbow-colored wings. The one thing I don't know is where I'll be tomorrow.
Hojyn- Admin
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Date d'inscription : 13/05/2008
Localisation : Brest
Re: [Harbinger] Strongholds
J'avais effectivement zappé le SH, mais il était tard, tout ça... ^^"
Bref, 7PS c'est la norme en Mantis, et ce serait bien que ça redevienne la norme hors Crab (grosse muraille = solide) et Spider (bonne cachette = difficile à détruire). Sinon je le trouve pas mal ce SH. Et en plus il synergise avec lui-même, vu que la RA imprimée est une action Thunder.
Bref, 7PS c'est la norme en Mantis, et ce serait bien que ça redevienne la norme hors Crab (grosse muraille = solide) et Spider (bonne cachette = difficile à détruire). Sinon je le trouve pas mal ce SH. Et en plus il synergise avec lui-même, vu que la RA imprimée est une action Thunder.
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Re: [Harbinger] Strongholds
L'idée est plutôt pas mal... mais ça pourrait être un strong 10/4/5 sans aucune capa, ça serait quasiment la même chose.
Le petit gain d'honneur est sympathique, mais pas sûr que ça vaille le coup de se passer d'un stronghold qui te permet de contrôler ta pioche, qui commence à 8PS ET qui ne t'oblige pas à incliner un perso.
Ca peut permettre de gagner un tour en début de partie, mais si j'étais un joueur Dragon, je serais quand même bien déçu.
Le petit gain d'honneur est sympathique, mais pas sûr que ça vaille le coup de se passer d'un stronghold qui te permet de contrôler ta pioche, qui commence à 8PS ET qui ne t'oblige pas à incliner un perso.
Ca peut permettre de gagner un tour en début de partie, mais si j'étais un joueur Dragon, je serais quand même bien déçu.
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Hojyn- Admin
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Re: [Harbinger] Strongholds
C'est un gain d'honneur récursif aussi. Les Dragons peuvent donc s'orienter vers une optique honneur si ça les chante. ^^
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Re: [Harbinger] Strongholds
Un bon Stronghold qui permettra de gagner les match up honneur avec plus de facilité et de bien défendre face à des militaires.
Re: [Harbinger] Strongholds
Twin Soul Temple
Ah ben clairement y'a moyen que ça soit fort. Très fort même. Et même sans shugs autour, vu qu'on compare les forces, et pas les base forces. Et en plus, PS7 pour bien montrer que c'est un SH militaire.
Ah ben clairement y'a moyen que ça soit fort. Très fort même. Et même sans shugs autour, vu qu'on compare les forces, et pas les base forces. Et en plus, PS7 pour bien montrer que c'est un SH militaire.
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Re: [Harbinger] Strongholds
Ils se sont compliqué la vie à la PDT. Ils auraient pas pu mettre "Ranged Attack with strength equal to Yojimbo's Force + Shugenja's Chi" ?
Parce qu'en gros ça revient à pouvoir faire des RA comprises quelque part entre 5 et 10 selon les persos. Ce qui est quand même assez fort, je trouve.
En tout cas, voilà un stronghold très intéressant, qui ouvre plein de possibilités de decks aux Phoenix.
Parce qu'en gros ça revient à pouvoir faire des RA comprises quelque part entre 5 et 10 selon les persos. Ce qui est quand même assez fort, je trouve.
En tout cas, voilà un stronghold très intéressant, qui ouvre plein de possibilités de decks aux Phoenix.
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