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Message  Bayushi Ju Dim 14 Juin 2009 - 12:10

Les sorts sont quand même achement intéressants et violents !
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Message  Moto Yoee Dim 14 Juin 2009 - 15:29

C'est un peu hyper violent ce truc. Encore heureux que ça soit Unique. Shocked Shocked Shocked

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Message  Bayushi Ju Lun 15 Juin 2009 - 18:15

J'ai trouvé ça sur Kuroiban :

new unique ninja from IG2!


Bayushi Tsubaki

4f 3c

- 7g 0

Limited: Bow Tsubaki: Bow a target personality and give him a -1f poison token
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Message  Moto Yoee Lun 15 Juin 2009 - 22:41

Je mets ici la seconde fournée de persos, le premier post commence à être chargé. ^^

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Akodo Kuronage: Un perso avec un kill imprimé ne peut pas être mauvais, surtout si ça traverse les attachements.

Bayushi Tsubaki: Sympathique pour poser des Poison Tokens.

Daigotsu Shinjitsu: LEATHERFACE! Et en plus c'est un simili-tactoche qui peut casser seul, vu que les seules DV CE-légales pour le moment ont une FV de 4.

Hiruma Etsuro: Une recon utile. Bon rapport Force/GC.

Isawa Tanaka: Excellente capa, et en plus il est Cavalry. Je ne sais pas pourquoi, mais je sens que les Phoenix vont poser problème aux Unicorn en CE.

Iuchi Kota: Bon perso, sauf qu'on n'a aucun soutien pour les shugs en Unicorn et qu'il ne fonctionne pas sans spells.

Kakita Toshiro: Il doit s'incliner pour faire sa capa, et c'est dommage. Perso moyen selon moi.

Kitsuki Anbei: Pas mal du tout ce malus de force en open.

Yoritomo Sasake: Intéressant, sans plus.

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Message  Bayushi Ju Lun 15 Juin 2009 - 23:09

Akodo Kuronage: Un perso avec un kill imprimé ne peut pas être mauvais, surtout si ça traverse les attachements.


Je le trouve relativement énorme ce Lion barbu... Et une Flanking, une (en mieux vu que tu choisis la cible) !

Bayushi Tsubaki: Sympathique pour poser des Poison Tokens.


Tiens un perso à 4F ! Sinon, sachant qu'on ne commence quasiment jamais, sa capacité ne me semble vraiment pas terrible surtout en Limited...

Daigotsu Shinjitsu: LEATHERFACE! Et en plus c'est un simili-tactoche qui peut casser seul, vu que les seules DV CE-légales pour le moment ont une FV de 4.


Mouais pas convaincu...

Hiruma Etsuro: Une recon utile. Bon rapport Force/GC.


Un Scout Unique balaise.

Isawa Tanaka: Excellente capa, et en plus il est Cavalry. Je ne sais pas pourquoi, mais je sens que les Phoenix vont poser problème aux Unicorn en CE.


Un mouvement en restant bien au fief avec son Shug, ça correspond à ce que le DT imagine pour les "nouveaux" Shugenjas !

Iuchi Kota: Bon perso, sauf qu'on n'a aucun soutien pour les shugs en Unicorn et qu'il ne fonctionne pas sans spells.


Ca existe les Shug en Unicorn ??? Razz

Kakita Toshiro: Il doit s'incliner pour faire sa capa, et c'est dommage. Perso moyen selon moi.


Il y a juste 100 fois mieux si t'es en manque de Duelist. Alors pour son action il faut : s'incliner, cibler une carte sans attachement, ayant moins de Chi que lui et étant un perso ! Si ça c'est pas conditionnel ! lol

Kitsuki Anbei: Pas mal du tout ce malus de force en open.


Pas convaincu non plus par ce perso... malgré son Outerwall intégré

Yoritomo Sasake: Intéressant, sans plus.


Bah justement, je le trouve assez énorme surtout avec son copain Sunagawa !
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Message  Hojyn Mar 16 Juin 2009 - 9:52

Bayushi Ju a écrit:
Akodo Kuronage: Un perso avec un kill imprimé ne peut pas être mauvais, surtout si ça traverse les attachements.


Je le trouve relativement énorme ce Lion barbu... Et une Flanking, une (en mieux vu que tu choisis la cible) !

Il est vraiment balaise, le gros monsieur barbu. Dommage qu'il ressemble plus à un Nain de Warhammer qu'à un Lion, mais bon...

Bayushi Tsubaki: Sympathique pour poser des Poison Tokens.


Tiens un perso à 4F ! Sinon, sachant qu'on ne commence quasiment jamais, sa capacité ne me semble vraiment pas terrible surtout en Limited...

Moi je vois un moyen de plus de poser des tokens Poisons : plus on en aura, mieux ce sera. Je le trouve très utile, au contraire, et ses stats sont bonnes. Et là aussi le dessin est moche, mais au moins il est marrant (comme le flavor text, d'ailleurs).

Daigotsu Shinjitsu: LEATHERFACE! Et en plus c'est un simili-tactoche qui peut casser seul, vu que les seules DV CE-légales pour le moment ont une FV de 4.


Mouais pas convaincu...

Pas convaincu non plus : son boost de force ne fonctionne qu'avec les DV, or il n'y en a pas des tonnes d'intéressantes pour l'instant et en plus je doute qu'on puisse faire un deck avec 25+ DV. Et si on met des DV dans son deck, c'est pas pour en faire des boosts de force, j'imagine. Bref, j'ai pas tous les persos Spiders en tête mais à mon avis il ne fait pas partie des meilleurs.

Et c'est le troisième dessin bien moche et/ou ridicule.

Hiruma Etsuro: Une recon utile. Bon rapport Force/GC.


Un Scout Unique balaise.

Et avec une illustration qui ressemble à quelque chose !

Isawa Tanaka: Excellente capa, et en plus il est Cavalry. Je ne sais pas pourquoi, mais je sens que les Phoenix vont poser problème aux Unicorn en CE.


Un mouvement en restant bien au fief avec son Shug, ça correspond à ce que le DT imagine pour les "nouveaux" Shugenjas !

Bon petit perso, ce gars-là. Petite remarque au passage, il semblerait que la DT ait décidé de donner aux persos des capas en accord avec leurs traits :

Water > tous les shugs Phoenix "Water" sont aussi Cavalry, et celui-ci a même une capa de mvt.
Fire > capas de bataille qui font mal (kill, Ranged Attack, etc.)
Earth > boost de force et/ou bow-tech
Air > renvoi de bataille
Void > divers (pioche, réduction de force, bow-tech, etc.)

Plutôt bien vu, je trouve.

Iuchi Kota: Bon perso, sauf qu'on n'a aucun soutien pour les shugs en Unicorn et qu'il ne fonctionne pas sans spells.


Ca existe les Shug en Unicorn ??? Razz

Non seulement ils existent, mais ils sont plutôt bons. Encore un peu tout seul pour faire un deck, mais d'ici 2-3 extensions les Unicorn pourront peut-être utiliser leurs shugs en soutien dans des decks mixtes (shug-commander ou shug-BM, par exemple).

Kakita Toshiro: Il doit s'incliner pour faire sa capa, et c'est dommage. Perso moyen selon moi.


Il y a juste 100 fois mieux si t'es en manque de Duelist. Alors pour son action il faut : s'incliner, cibler une carte sans attachement, ayant moins de Chi que lui et étant un perso ! Si ça c'est pas conditionnel ! lol

Oui, il est vraiment complètement nul ce pauvre Kakita Toshiro. A n'utiliser qu'en cas de besoin absolu de Duelist...

Kitsuki Anbei: Pas mal du tout ce malus de force en open.


Pas convaincu non plus par ce perso... malgré son Outerwall intégré

Il ne serait pas Unique, il serait fort car il peut faire sa capa sans s'incliner (contrairement à Isawa Serisawa, qui colle -4F en Open mais en s'inclinant - cela dit il est bien comme perso). Là il est juste dans la moyenne haute et il sera sans doute joué dans les premiers decks Magistrats de la CE... mais probablement pas après, à moins que le thème "-xF en Open" soit renforcé.

Yoritomo Sasake: Intéressant, sans plus.


Bah justement, je le trouve assez énorme surtout avec son copain Sunagawa !

Disons qu'il vient de faire sortir le Commander Naval blank des decks Mantis avant même qu'il n'y soit rentré. Même coût,mêmes traits, quasiment les mêmes stats... mais avec une capa. Seul son PH1 pourrait poser problème en fonction des followers intéressants en CE.

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Message  peb Mar 16 Juin 2009 - 12:12

Le crab oh my god :

Un scout boxable à 6 de force !!! C'est LE perso nawak de cette edition.

Le lion est tres bon que cela soit pour ses stats ou sa capa dommage pour l'illu.

Le scorp est tres fort je rappelle qu'il incline en meme temps qu'il colle un poison token...
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Message  Hojyn Mar 16 Juin 2009 - 13:01

peb a écrit:
Le scorp est tres fort je rappelle qu'il incline en meme temps qu'il colle un poison token...

Oui et puis il existe aussi des cartes pour redresser Tsubaki et attaquer dans la même phase :

- Call of Thunder > techniquement ça ne redresse pas mais c'est bien aussi.
- Defensive Nature > ça rentre bien dans un mix Magistrats/Ninjas (deux thèmes Scorpions, c'est bien)
- Five Harmonies Blend > bon, c'est pas terrible mais c'est gratuit et ça pourrait faire la base d'un deck qui recycle ses items gratuits avec Blowdarts et I Carry Two Blades... oui bon c'est nul comme deck mais je cherche. Razz
- Imperial Couriers > là c'est beaucoup plus intéressant : on se redresse et on hop on attaque avec un petit follow !
- Unpredictable Strategy > bon en même temps on peut TOUT faire avec Unpredictable Strategy, donc ça compte pas vraiment. Razz
- Ring of Air > un classique.
- Ring of Water > idem, même s'il faut que l'adversaire défende.

C'est déjà pas mal pour rentabiliser Tsubaki au maximum. Et puis qui sait, avec de la chance on aura peut-être même droit à un holding qui redresse en Limited... Smile

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Message  Moto Yoee Mar 16 Juin 2009 - 13:52

Hojyn a écrit:- Unpredictable Strategy > bon en même temps on peut TOUT faire avec Unpredictable Strategy, donc ça compte pas vraiment. Razz
Non, on ne peut pas TOUT faire avec Unpredictable Strategy.
Essaye un peu de faire un café avec Unpredictable Strategy pour voir, et on en reparlera.

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Message  Moto Yoee Mar 16 Juin 2009 - 20:13

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Undefended Border: Mouais... un boost potentiel de +2F, c'est quand même pas bien folichon.

Midnight Assault: L'équivalent de War of Dark Fire pour la phase de bataille. On verra bien en CE quelle sera la phase durant laquelle les gens gagnent le plus d'honneur, mais je suis prêt à parier que ce ne sera pas en baton. ^^

Infamous Blade: Un bon item bien calibré.

Forward Reconnaissance: Intéressant pour éviter les terrains défensifs bien chiants, style Mountains of the Phoenix, Unfamiliar Ground ou même Blanketed Forest. A voir lesquels seront réédités.

Family Histories: Pas trop mal dans un deck défensif (qui perdra forcément une ou plusieurs provinces pendant la partie). C'est même jouable dans un militaire qui ne commence pas.

Earthen Blade: Bon, il ne reste plus qu'à trouver un shug à rentrer dans les decks Kensai, et c'est tout bon.

Dutiful Yojimbo: Gros gros HR, mais c'est un sacrément bon follower aussi.

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Message  Hojyn Mer 17 Juin 2009 - 9:48

Moto Yoee a écrit:
Undefended Border: Mouais... un boost potentiel de +2F, c'est quand même pas bien folichon.

C'est quand même un boost de +2F non-opposé, ce qui n'est pas négligeable. Une carte de blitz, en tout cas.

Si on continue de voir des boxables et des boosts de ce genre, et en tenant compte de la disparition du tour 1, j'ai comme l'impression que les parties en CE vont durer 3 tours...

Midnight Assault: L'équivalent de War of Dark Fire pour la phase de bataille. On verra bien en CE quelle sera la phase durant laquelle les gens gagnent le plus d'honneur, mais je suis prêt à parier que ce ne sera pas en baton. ^^

C'est quoi la phase de bâton ? Baston, peut-être ? Razz

Dans tous les cas, on pourra jouer l'un ou l'autre Event en fonction du type de deck honneur dominant, voire les deux si l'honneur est ingérable.

Infamous Blade: Un bon item bien calibré.

Yes. Les decks Kensai vont adorer.

Forward Reconnaissance: Intéressant pour éviter les terrains défensifs bien chiants, style Mountains of the Phoenix, Unfamiliar Ground ou même Blanketed Forest. A voir lesquels seront réédités.

Et lesquels seront joués avec régularité. C'est une bonne carte, mais à moins que 80% des decks se mettent à jouer des terrains c'est un peu trop spécifique comme utilisation.

Family Histories: Pas trop mal dans un deck défensif (qui perdra forcément une ou plusieurs provinces pendant la partie). C'est même jouable dans un militaire qui ne commence pas.

Faut voir les holdings qui permettent de gagner de l'honneur en CE. Celui-ci n'est pas formidable, mais tout le monde ne peut pas être un Sanctified Temple ou un Poorly Placed Garden. Razz

Earthen Blade: Bon, il ne reste plus qu'à trouver un shug à rentrer dans les decks Kensai, et c'est tout bon.

Hmm... ça devrait pouvoir rentrer dans un deck Kensai-Scorpion, ça. On a au moins un shug à faire rentrer, et il est même immortel !

Dutiful Yojimbo: Gros gros HR, mais c'est un sacrément bon follower aussi.

Et Yojimbo. Carte pour les Phoenix, qui ont le PH pour utiliser le follow, l'opportunité de redresser des persos de manière proactive (je m'incline pour un sort, hop DY me redresse) et les cartes pour profiter au mieux du trait.

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Message  Thalion Mer 17 Juin 2009 - 10:42

Le texte du Dutiful Yojimbo c'est ? Very Happy
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Message  Moto Yoee Mer 17 Juin 2009 - 10:50

Dutiful Yojimbo
3/0
3/5/-
Yojimbo - Unique
Attaches to a Unique personality paying 2 less gold.
Battle: Even if this card is bowed: Straighten a target non-Unique card in a unit.
"Conduct your negociations without fear, my lord. You will not be interrupted."
FV 3

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Message  Hojyn Mer 17 Juin 2009 - 10:51

Thalion a écrit:Le texte du Dutiful Yojimbo c'est ? Very Happy

EDIT : Yann m'a devancé... l'enflure ! Razz

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Message  Moto Yoee Mer 17 Juin 2009 - 10:52

Grillé. Razz

Sinon, c'est évidemment de la phase de baston que je parlais, mais du coup j'ai tendu le bâton pour me faire battre. ^^

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Message  Thalion Mer 17 Juin 2009 - 13:39

Disons que c'est un follower unbow, ok.

3 de force pour 5, ça reste à peu près correct, quoique.

Bon c'est une bonne carte, maintenant de là à la placer dans un deck militaire, je sais pas, ça existe des deck militaires avec des slots de libre ? Very Happy
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Message  Moto Yoee Mer 17 Juin 2009 - 13:50

Moi je lis 3F pour 3G. Razz

Jouable en Lion aussi.

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Message  Hojyn Mer 17 Juin 2009 - 14:02

3F pour 3G, permet de redresser n'importe quelle carte ET peut utiliser sa capa même incliné ?

Je pense qu'on peut lui trouver une petite place dans les decks, oui. Very Happy

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Message  Thalion Mer 17 Juin 2009 - 14:16

ben,

Un follower dezingable à la range (3f),
Un redressement de cartes en bataille qui ne surprendra personne.
Il va vraiment falloir qu'on ait aucun moyen à disposition pour rendre cette carte si attractive que ça je trouve.

Ou alors les choses ont tellement changé depuis la Lotus ?
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Message  Moto Yoee Mer 17 Juin 2009 - 14:21

Thalion a écrit:Ou alors les choses ont tellement changé depuis la Lotus ?
Énormément.
C'est passé du grand n'importe quoi grobillesque à un truc plus structuré et plus équilibré pour tout le monde.
Et un follow 3F/3G qui détape, c'est un peu ce qui se fait de mieux de nos jours... enfin ça serait mieux sans le HR3, mais bon...

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Message  Hojyn Mer 17 Juin 2009 - 14:45

Thalion a écrit:Ou alors les choses ont tellement changé depuis la Lotus ?

Ah oui, je ne sais pas encore comment sera la CE (ça s'annonce plutôt rapide comme environnement) mais si je me base sur la SE, tu risques d'être un peu surpris si tu n'as pas joué depuis la Lotus.

Sachant que les followers 4F coûtent tous 7G minimum actuellement, un ratio 3F/3G c'est assez excellent. La capa qui redresse serait juste correcte si elle ne fonctionnait pas même inclinée. Là c'est vraiment intéressant : non seulement le follower est immunisé à la bow-tech, mais il immunise n'importe quelle autre carte de ton armée. En gros, pour le rendre inefficace il faut le détruire. Ca ne surprend pas l'adversaire, mais ça l'oblige à t'incliner 2 fois s'il veut que tu restes couché.

Ce n'est pas le follower du siècle, évidemment (Taoist Archer est passé par là...), mais ça reste quand même fort.

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Message  Moto Yoee Mer 17 Juin 2009 - 20:35

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A Samurai's Soul: Un bête item bien basique.

Collapsing Bridge: Mouais... à la limite c'est pas Singular, ce qui permet de blinder plusieurs provinces, voire de sur-blinder la province qu'on ne veut pas voir partir (celle où y'a le champion de clan). Ca reste très moyen.

Frontline Encampment: Pas terrible non plus. A la limite pour avoir plein de force sur la dernière province, ou pour blitzer.

Heavy Regulars: Sympa dans un deck qui peut ressusciter ses follows. Genre en Mantis.

Mastery of the Blade: Bonne carte de Kensai, qui permet de sauver ses fesses.

Ruthless Determination: En mixant le nom de deux des grosses cartes de la SE, on obtient une assez bonne DV, très jouable en Spider.

Simple Merchants: Ce serait jouable en Unicorn (le seul clan qui a 7G au premier tour), sauf que c'est aussi le seul clan qui n'a ni ferme, ni mine, ni port dans ses tunes de clans. A moins qu'ils ne transforment les Stables en fermes, mais ça m'étonnerait.

The Stone Discovered: Sympathique, mais assez aléatoire.

Throwing Knives: Très bonne arme pour les Kensai, qui auront presque toujours une force de 5+, donc des grosses ranged.

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Message  Bayushi Ju Mer 17 Juin 2009 - 22:37

En tout cas, j'ai l'impression que pour apprendre à jouer, ce set est plutôt bien fichu.
Bravo.
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Message  Hojyn Jeu 18 Juin 2009 - 8:36

Moto Yoee a écrit:
A Samurai's Soul: Un bête item bien basique.

Basique mais d'un rapport qualité prix assez impressionnant. +2/+1 pour 2, c'est loin d'être nul.

Collapsing Bridge: Mouais... à la limite c'est pas Singular, ce qui permet de blinder plusieurs provinces, voire de sur-blinder la province qu'on ne veut pas voir partir (celle où y'a le champion de clan). Ca reste très moyen.

Ou de surblinder la dernière province... A voir, mais je ne suis pas convaincu non plus.

Frontline Encampment: Pas terrible non plus. A la limite pour avoir plein de force sur la dernière province, ou pour blitzer.

C'est clairement un holding de blitz. D'ailleurs, entre les nombreux boxables, les boosts non-opposés (Charge, le boost en Limited d'IG2), les armes comme A Samurai's Soul et ce type de holding, je sens qu'on va manger des decks blitzs en début de CE. Ce seront sans doute des decks "suicide" qui s'auto-détruisent si tu repousses le premier assaut et qui auront du mal sur la dernière province, mais je pense qu'il faudra en tenir compte au moment du deckbuilding.

Heavy Regulars: Sympa dans un deck qui peut ressusciter ses follows. Genre en Mantis.

Voui, c'est pas mal. Bon ratio force/prix et RA5 en se détruisant... C'est à tester.

Mastery of the Blade: Bonne carte de Kensai, qui permet de sauver ses fesses.

Ouaip, c'est toujours utile une carte de ce genre.

Ruthless Determination: En mixant le nom de deux des grosses cartes de la SE, on obtient une assez bonne DV, très jouable en Spider.

Avec un focus correct, en plus. On ne sait jamais, ça pourrait servir les DV avec un bon focus. tongue

Simple Merchants: Ce serait jouable en Unicorn (le seul clan qui a 7G au premier tour), sauf que c'est aussi le seul clan qui n'a ni ferme, ni mine, ni port dans ses tunes de clans. A moins qu'ils ne transforment les Stables en fermes, mais ça m'étonnerait.

Donc c'est une Diamond Mine pour tout le monde sauf Unicorn, Spider (eux ils ont des marais, c'est pas mieux que les étables... et ça sent pas meilleur en tout cas Razz ) et Scorpion (ils sont trop raffinés pour ça).

Ce qui serait bien, mais alors vraiment bien pour aller avec ce holding, ce serait d'avoir un stronghold avec le trait "Port". Wink

The Stone Discovered: Sympathique, mais assez aléatoire.

Mais sympathique, en effet. Pour réutiliser les Blowdarts ou les Throwing Knives en Ninja, par exemple.

Throwing Knives: Très bonne arme pour les Kensai, qui auront presque toujours une force de 5+, donc des grosses ranged.

Hé, c'est une arme de Ninja, pas touche ! Razz Sinon, question : on compare la force avant ou après avoir détruit l'arme ?

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Message  Moto Yoee Jeu 18 Juin 2009 - 11:26

Hojyn a écrit:Hé, c'est une arme de Ninja, pas touche ! Razz Sinon, question : on compare la force avant ou après avoir détruit l'arme ?
Après l'avoir détruite, à priori.
Mais je la vois plus comme une arme de Spider/Crab/Kensai qu'une arme de ninja, vu que ces clans feront des RA entre 5 et 7 (en moyenne), là où le ninja fera le plus souvent une RA 3-4.

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