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Message  Moto Yoee Mer 23 Déc 2009 - 16:59

Generosity

Pas mal, pas mal. Si ça sort tôt, ça accélère les deux joueurs, et si ça sort un peu plus tard, ça peut permettre de rattraper un départ moyen. J'ai dans l'idée que c'est encore les decks blitz qui vont profiter de ça (3G, c'est un perso en rab chez eux).

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Message  Hojyn Mer 23 Déc 2009 - 17:59

Inheritance en plus équilibré... et du coup ça ne sert plus à grand-chose.

Aider l'adversaire, même un peu, c'est rarement une bonne idée.

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Message  Bayushi Ju Mer 23 Déc 2009 - 20:25

Encore un event qui restera dans les classeurs !
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Message  Moto Yoee Lun 4 Jan 2010 - 23:25

Reinforce the Line

Sortir un perso en Limité, c'est quand même bien bien puissant. Dans certains cas, ça peut faire gagner un tour.

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Message  Hojyn Mar 5 Jan 2010 - 10:09

Moto Yoee a écrit:Reinforce the Line

Sortir un perso en Limité, c'est quand même bien bien puissant. Dans certains cas, ça peut faire gagner un tour.

Oh mais c'est très, très fort, ça ! C'est un Event donc ça conserve une part d'aléatoire (même avec un mulligan, on peut se retrouver avec que des holdings et/ou des persos pas géniaux), mais ça peut effectivement faire gagner un tour. Balaise.

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Message  Bayushi Ju Mar 5 Jan 2010 - 10:11

J'imagine cette carte dans le format Open... Twisted Evil
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Message  Moto Yoee Mer 6 Jan 2010 - 12:20

Last Line of Defense

Aussi appelée "piège du hors-jeu".

C'est un peu moisi quand même. Permettre à l'adversaire de piocher, même de façon conditionnelle, c'est un peu se tirer une balle dans le pied.

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Message  Moto Yoee Mer 6 Jan 2010 - 12:21

Wartime Allies

Trop aléatoire pour être efficace. Mais l'idée était sympa.

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Message  Bayushi Ju Mer 6 Jan 2010 - 12:49

De la daube en boîte ces events.
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Message  Hojyn Mer 6 Jan 2010 - 14:02

Moto Yoee a écrit:Last Line of Defense

Aussi appelée "piège du hors-jeu".

C'est un peu moisi quand même. Permettre à l'adversaire de piocher, même de façon conditionnelle, c'est un peu se tirer une balle dans le pied.

Dans un deck "blindage de provinces" qui jouerait toutes les cartes qui augmentent la force de province (le strong Dragon, Castle of Water, Wall of Honor, Weight the Cost, Outer Walls, Winter's Embrace, la nouvelle action qui coûte 5G, etc.), ça serait tout à fait jouable... si Determined Force n'existait pas. Là, du coup, c'est nul.

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Message  Hojyn Mer 6 Jan 2010 - 14:03

Moto Yoee a écrit:Wartime Allies

Trop aléatoire pour être efficace. Mais l'idée était sympa.

C'est pas vraiment aléatoire, suffit d'avoir un perso en jeu. En revanche, l'effet est complètement pourri, même pour un joueur Unicorn.

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