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Horreur à Arkham

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Message  Hojyn Mar 20 Avr 2010 - 13:05

Déjà un lien pour ceux qui ne connaissent pas : LIEN

Voilà un jeu que j'ai hâte de vous faire essayer ! Razz Acheté il y a quelques semaines avec les sous de la revente d'autres jeux pas top, j'ai déjà fait 3 parties en solo (le jeu est aussi fait pour jouer en solo, gros avantage) et je trouve ça excellent.

Il s'agit en fait d'un mini jeu de rôle (c'est à mon avis un outil d'initiation parfait, surtout si on joue avec un meneur comme suggéré par certaines variantes) où les joueurs doivent coopérer pour éviter le réveil d'un Grand Ancien (une entité venue d'au-delà du temps et de l'espace, en gros, pour ceux qui ne connaissent pas l'univers de Lovecraft).

Le principe est le suivant : chaque joueur choisit un Investigateur (un PJ, quoi) qui possède des caractéristiques (Résitance, Santé Mentale, Vitesse, Discrétion, Combat,Volonté, Savoir et Chance), une capacité spéciale, des objets, etc. Bref, une mini-fiche de JDR, même si ça reste très simple. Les Investigateurs vont ensuite devoir se promener de lieu en lieu dans la ville d'Arkham pour y récupérer des Pions Indice ou des objets (communs, uniques, sorts, alliés, etc.) et y faire des rencontres (pas toujours bénéfiques), tout en évitant les monstres qui rôdent dans la ville.

A la fin de chaque tour on pioche une carte "Mythe" qui déclenche un événement spécial et soit l'ouverture d'un portail vers une autre dimension, soit une vague de monstres, ainsi que l'apparition d'un nouveau Pion Indice. Ces portails vers une autre dimension doivent être explorés, puis fermés par les Investigateurs afin de retarder le plus possible le réveil du Grand Ancien. On peut d'ailleurs gagner soit en fermant tous les portails, soit en scellant 6 portails (c'est-à-dire les fermer définitivement en utilisant des Pions Indices).

Les Pions Indices sont donc essentiels pour la victoire, mais peuvent également être utilisés pour relancer un jet de dé raté... car oui, on lance beaucoup de dés dans une partie. Faut pas être allergique au hasard, mais bon, c'est pas pire qu'un JDR ou une partie de WH40K.

Si le Grand Ancien se réveille (plusieurs conditions de réveil existent), il vient friter les Investigateurs... et là, c'est le drame en général. Les Grands Anciens sont des brutes quasi-invincibles, autant dire que le combat est désespéré... mais si par miracle on en sort vainqueur, c'est la fête (troisième et dernière condition de victoire).

Voilà en gros pour la présentation : le jeu est doté d'un matos superbe (les illustrations sont toutes magnifiques) et se renouvelle constamment grâce au nombre très important de cartes (plus de 300 en tout), d'Investigateurs (16 différents) et de Grands Anciens (à choisir parmi 8 ).

Pour tout dire j'étais un peu perdu lors de la première partie (on ne sait pas trop quoi faire) mais une fois qu'on a compris c'est vraiment le pied. J'ai fait une partie hier soir et j'étais à un tour de pouvoir fermer le dernier portail... quand Nyarlathotep s'est réveillé. Mes 3 Investigateurs étaient plutôt bien équipés de sorts en tout genre... manque de bol, Nyarlathotep possède la capa Résistance à la magie et les a bouffés tout crus !!!

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Message  Moto Yoee Mar 20 Avr 2010 - 13:47

Ah Nyarly, toujours là quand il ne faut pas.

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Message  Hojyn Mar 20 Avr 2010 - 14:11

Moto Yoee a écrit:Ah Nyarly, toujours là quand il ne faut pas.

Héhé... Cela étant, c'est loin d'être le GA le plus bourrin du jeu. On trouve toutes les images des cartes (extensions incluses) sur le WIKI et j'en ai repéré quelques-uns qui sont tout bonnement monstrueux (sans mauvais jeu de mots).

Azathoth évidemment (lui c'est simple, s'il se réveille le monde est détruit et la partie est perdue, comme ça c'est clair... mais c'est moins drôle Razz), mais Chtulhu est une brute sans nom, Abhoth et Glaaki aussi... en fait, à part Yig et Ithaqua qui ne sont pas trop violents, et Nyarlathotep si on est bien équipé (des mitraillettes plutôt que des sorts), les autres font vraiment très mal.

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Message  Bayushi Ju Mer 28 Avr 2010 - 10:30

Première partie et grosse débandade !
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Message  Hojyn Mer 28 Avr 2010 - 11:35

Moi j'ai bien aimé mon premier tour. J'aurais voulu vous prouver que c'est un jeu où on en prend plein la gueule en permanence, j'aurais pas fait mieux : première rencontre, paf un tentacule qui sort de l'eau, qui m'étrangle et qui me paye un aller simple pour l'hosto. Le ton était donné d'entrée ! Razz

Et dire qu'on oublié que tous les monstres avaient 1 point de vie supplémentaire à cause du texte de Shub-Niggurath... Twisted Evil

Un petit lien bien sympathique vers le WIKI du jeu, qui contient toutes les images des cartes en VF. Allez donc faire un tour à la page Grands Anciens pour voir les horreurs des extensions suivantes. Hier contre Shub on aurait largement pu gagner avec un peu d'équipement et si Yann ne s'était pas retrouvé perdu dans le temps et l'espace au moment de son réveil, mais ceux-là vaut mieux éviter qu'ils se réveillent !

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Message  Hojyn Dim 23 Mai 2010 - 10:08

Petit "rapport de bataille" de la partie de samedi avec Ju.

On a joué sans l'extension Horreur à Dunwich (qui nous avait bien laminés en fin de partie la dernière fois) et choisi Glaaki comme Grand Ancien. Je ne l'avais jamais essayé et il me semblait plutôt balaise (surtout son attaque niveau de terreur +1 et si =10, tout le monde meurt), mais en fin de compte il n'a pas une grande influence sur la partie. Comparé à Yog-Sothoth, qui nous avait pourri la vie, il est un peu faiblard.

Niveau investigateurs, on a choisi là-aussi : pour Ju, le photographe Darrell Simmons et la cultiste repentie Dana Machin-chose, pour moi le musicien Jim Culver et la dilettante Jenny Barnes. Grosse moule pour mon musicien (dont la capa "Chance Troublante" est très appropriée pour le coup) au tirage des objets, puisqu'il s'est retrouvé avec une Pierre de Soins et deux excellents sorts.

Le reste de la partie a d'ailleurs été du même acabit : c'est bien simple, on a tout réussi. Combats, tests, rencontres, apparition des portails... pour une fois, les astres étaient avec nous ! Razz Du coup la partie s'est déroulée plutôt tranquillement (et rapidement, puisqu'elle a duré "seulement" 2 heures).

Bref, ça change un peu de gagner mais la prochaine fois je crois qu'il faudra un peu corser le niveau de difficulté ! A vaincre sans péril... Twisted Evil

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Message  Bayushi Ju Dim 23 Mai 2010 - 11:55

Je crois que Glaaki tu peux le virer de la pile des grands anciens ^^
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Message  Hojyn Dim 23 Mai 2010 - 14:29

Bayushi Ju a écrit:Je crois que Glaaki tu peux le virer de la pile des grands anciens ^^

Ben ce qu'il y a de bien avec Horreur à Arkham, c'est qu'on peut moduler le niveau de difficulté assez facilement avec le système des Hérauts. Il suffit de trouver un Héraut qui améliore un peu Glaaki pour le rendre intéressant. Un exemple au hasard, une capa qui booste la force des morts-vivants, ou encore qui fait augmenter le niveau de terreur plus rapidement, ou encore qui défausse les Alliés plus régulièrement (pour faire apparaître ses serviteurs). Bref, les idées ne manquent pas pour nous rendre la vie plus difficile. Very Happy

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Message  Ronin Portekwa Jeu 8 Juil 2010 - 1:13

j'ai fait pour le moment deux parties de ce jeu, et je n'ai pas encore ouvert ma boîte d'extension... la première en initiation avec un pote l'an dernier, la suivante, on a étrenné ma boîte.

Vraiment bon, ce jeu, mais juste un bémol : deux après-midi pour finir une partie (ok, en tant que joeurs débutant à reconsulter régulièrement les règles le premier jour), bah on dira ce qu'on voudra, c'est quand même super long... comme en JDR, le problème, c'est jamais le jeu, c'est la logistique!
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Message  Lowije Jeu 8 Juil 2010 - 10:33

J'ai teste aussi, lundi soir. Sympa mais avec une un peu trop grande part de hasard je trouve.
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Message  Hojyn Lun 27 Aoû 2012 - 11:29

Tremblez mortels, Yog-Sothoth s'est éveillé !!!

Trois courageux héros se sont dressés contre lui : un photographe à moto, un vieux professeur avec sa canne magique et une femme de lettres capable de lancer une Terrible Malédiction d'Azathoth pour se transformer en bête de combat.

Tout semblait bien parti, jusqu'au moment où le vieux professeur est tombé dans une crevasse sans fond en se promenant dans un autre monde... Dévoré par Yog-Sothoth, il a été rapidement remplacé par un courageux combattant surnommé l'Homme à tout faire, mais qui devrait plutôt s'appeler le Nettoyeur : armé de son fusil à pompe, il s'est empressé de vider les rues d'Arkham des monstres qui y rôdaient, avant de tomber sur un Shoggoth en colère qui l'a expédié à l'hôpital Sainte-Marie.

Le photographe, lui, après des débuts prometteurs - un portail scellé rapidement, a fait une mauvaise rencontre au coin d'une rue sous la forme d'un Dhole. Presque fou et à moitié mort, il s'est échappé de l'asile d'Arkham avec des tendances suicidaires pour se jeter de nouveau dans la gueule du Dhole, qui l'a proprement dévoré cette fois-là. Le chef d'expédition Leo Anderson, qui passait par là et qui a vu de la lumière, est arrivé sur le tard pour latter du monstre, mais il était sans doute possédé par le fantôme suicidaire du photographe, qui l'a poussé à attaquer seul et quasiment sans arme un Spectre et un Vampire Stellaire. Résultat, un séjour à l'hôpital Sainte-Marie en compagnie du Nettoyeur.

Pendant ce temps-là, la femme de lettres suivait son petit bonhomme de chemin, fermant ses portails et butant ses monstres sans rien demander à personne... avant de se retrouver coincée dans la maison de la sorcière, entourée de monstres attendant qu'elle sorte dans la rue et incapable de se défendre après avoir un peu trop abusé du sort Terrible Malédiction d'Azathoth (-2 en Santé Mentale à chaque utilisation, ça calme).

Au final, nos valeureux investigateurs n'ont pas pu empêcher Yog-Sothoth de se réveiller et le combat final s'est révélé plutôt inégal : Leo Anderson a fait une crise cardiaque en voyant l'affreux Yog, le Nettoyeur s'est pissé dessus après avoir lâché une ou deux rafales de son "fusil à pompe mitrailleur" et la femme de lettres, qui avait retrouvé toute sa santé mentale après avoir envoyé son fidèle chien Duke se faire dévorer (ne cherchez pas, j'ai pas compris le rapport non plus Razz), n'a tenu que quelques rounds avant de mourir dans d'atroces souffrances.

Bref, on a joué à Horreur à Arkham. Smile

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