Les vents du nord

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Les vents du nord

Message  Hojyn le Dim 23 Mai 2010 - 8:34

Encore un jeu de marchand, puisqu'il faut ici acheter des marchandises parmi quatre types (soie, fromage, épices, pommes), puis les stocker dans son entrepôt pour enfin les embarquer sur des bateaux qui rapporteront un certain nombre de points de victoire selon la combinaison de marchandises vendue.

Au début de chaque tour, le Premier Joueur pioche au hasard des actions parmi trois piles de cartes : Achat, Stockage et Livraison. Il en choisit ensuite une, après quoi les autres joueurs peuvent soit prendre l'une des actions restantes, soit lui proposer de "racheter" son action. Dans le deuxième cas, on peut choisir entre payer pour conserver son action ou accepter l'argent de son adversaire pour lui donner l'action. En plus des actions normales, il existe également des actions spéciales, très puissantes.

Une fois cette phase terminée, on résout les actions (acheter, stocker, récupérer des sous, expédier ses marchandises) et on vérifie s'il reste suffisamment de bateaux dans le port : si c'est le cas, on procède à un nouveau tour, sinon la manche prend fin, on pioche de nouveaux bateaux, on défausse tout ou partie des marchandises achetées et on début une nouvelle manche.

Chaque bateau rempli de marchandises par un joueur rapporte un certain nombre de points et la partie prend fin quand un joueur atteint 50 points (2-3 joueurs) ou 60 points (4 joueurs).

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Re: Les vents du nord

Message  Hojyn le Dim 23 Mai 2010 - 8:44

Voilà encore un jeu que j'ai beaucoup aimé, malgré une seule partie pour l'instant.

Tout repose sur la phase de sélection des actions, qui est assez diabolique : choisir son action en premier n'est pas forcément une bonne chose car les autres joueurs peuvent nous mettre des bâtons dans les roues en proposant de la racheter, soit parce qu'ils veulent eux aussi la récupérer, soit pour se faire un peu d'argent sur notre dos, soit pour nous appauvrir, soit uniquement pour nous faire chier. Twisted Evil

De plus, comme on a pu s'en rendre compte assez vite, les actions spéciales sont vraiment balaises et il vaut mieux ne pas laisser un joueur les prendre trop facilement, sinon il prend un avantage certain. En fin de partie, Ju était pété de thunes et il avait 2-3 actions spéciales dont on a compris un peu tard la puissance...

Je pense que c'est un jeu auquel il faut jouer plusieurs fois pour bien le maîtriser. Sans être compliqué (les règles sont relativement simples), il est assez complexe car il faut maîtriser pas mal de paramètres et trouver le bon équilibre entre bloquer ses adversaires et développer son petit commerce. Pas un jeu pour débutant, donc.

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