Epic - Card Game
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Epic - Card Game
Bon, je croyais avoir posté un sujet hier soir mais il a disparu... :/ [Edit : j'ai compris, le forum ne voulait pas un titre aussi court que "Epic"]
Hier après-midi donc, découverte du jeu complet (après la version PnP) avec Gwen... et on y a joué toute la journée. 7 parties d'affilée, je pense que ça en dit long sur le jeu.
Honnêtement, j'avais pas pris mon pied comme ça à la découverte d'un jeu de cartes depuis un sacré moment. Netrunner est du même tonneau au niveau du plaisir de jeu, mais Epic me semble bien supérieur au niveau de l'accessibilité : de base, on peut se contenter de filer 30 cartes au hasard à chaque joueur et la partie sera intéressante quand même ; avec une dizaine de minutes de draft on peut faire des decks plus structurés et enchaîner les combos ; en mode préconstruit (on prend toutes les cartes d'une même couleur et hop) les parties sont incroyablement équilibrées ; et on n'a pas tenté le mode construit (là il faut que les deux joueurs aient leurs propres cartes, encore que, on doit pouvoir se répartir les couleurs) mais à mon avis ça doit être plutôt bon.
C'est franchement étonnant de voir qu'avec si peu de cartes et quasiment aucune construction de deck, les parties sont funs et plutôt équilibrées : on rentre dans le vif du sujet dès le tour 1, les cartes surpuissantes s'enchaînent et les retournements de situation sont nombreux. Bref, c'est pas compliqué, c'est vraiment du Magic sans toutes les communes pourries, sans les problèmes de mana, sans les problèmes de règles ou de timing... et sans les raretés à la con qui vident le compte en banque. Alors oui, c'est aussi Magic sans les contresorts (mais il y a du contrôle) et sans les milliers de cartes qui en font toute la richesse... mais le jeu est d'une remarquable profondeur au vu du peu de cartes disponibles et il est beaucoup plus technique qu'on ne pourrait croire au premier abord.
Et il nous reste encore un paquet de trucs à tester : le draft à plusieurs, le construit, les modes Dieu et Demi-dieu, le multijoueur... Bref, pour un jeu qui devrait coûter une quinzaine d'euros en boutique, c'est de l'or en barre !
Hier après-midi donc, découverte du jeu complet (après la version PnP) avec Gwen... et on y a joué toute la journée. 7 parties d'affilée, je pense que ça en dit long sur le jeu.
Honnêtement, j'avais pas pris mon pied comme ça à la découverte d'un jeu de cartes depuis un sacré moment. Netrunner est du même tonneau au niveau du plaisir de jeu, mais Epic me semble bien supérieur au niveau de l'accessibilité : de base, on peut se contenter de filer 30 cartes au hasard à chaque joueur et la partie sera intéressante quand même ; avec une dizaine de minutes de draft on peut faire des decks plus structurés et enchaîner les combos ; en mode préconstruit (on prend toutes les cartes d'une même couleur et hop) les parties sont incroyablement équilibrées ; et on n'a pas tenté le mode construit (là il faut que les deux joueurs aient leurs propres cartes, encore que, on doit pouvoir se répartir les couleurs) mais à mon avis ça doit être plutôt bon.
C'est franchement étonnant de voir qu'avec si peu de cartes et quasiment aucune construction de deck, les parties sont funs et plutôt équilibrées : on rentre dans le vif du sujet dès le tour 1, les cartes surpuissantes s'enchaînent et les retournements de situation sont nombreux. Bref, c'est pas compliqué, c'est vraiment du Magic sans toutes les communes pourries, sans les problèmes de mana, sans les problèmes de règles ou de timing... et sans les raretés à la con qui vident le compte en banque. Alors oui, c'est aussi Magic sans les contresorts (mais il y a du contrôle) et sans les milliers de cartes qui en font toute la richesse... mais le jeu est d'une remarquable profondeur au vu du peu de cartes disponibles et il est beaucoup plus technique qu'on ne pourrait croire au premier abord.
Et il nous reste encore un paquet de trucs à tester : le draft à plusieurs, le construit, les modes Dieu et Demi-dieu, le multijoueur... Bref, pour un jeu qui devrait coûter une quinzaine d'euros en boutique, c'est de l'or en barre !
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Hojyn - The Ashalan Wanderer
I have travelled the world, and I have seen more than you could ever imagine. I have seen men with the heads of tigers, corpses wearing porcelain masks and women whose arms were great rainbow-colored wings. The one thing I don't know is where I'll be tomorrow.
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Re: Epic - Card Game
Encore 6 parties aujourd'hui, et c'est décidément un putain de bon jeu (même si j'ai pris cher sur les 4 premières parties ). Faudra essayer le construit, qui doit être ultra-violent et très drôle, mais je pense que c'est en draft qu'Epic donne tout ce qu'il a de meilleur. En tout cas, vivement la prochaine fois !
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Re: Epic - Card Game
Avis aux amateurs, le jeu est disponible chez Philibert pour 15€.
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Hojyn - The Ashalan Wanderer
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Hojyn- Admin
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Re: Epic - Card Game
Accessoirement, je vais sans doute passer une commande chez Philibert pour quelques jeux prochainement, si quelqu'un veut profiter des fdp gratuits faites-moi signe. Après j'ai tout le nécessaire chez moi, c'est intéressant juste si vous voulez faire du construit.
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Hojyn - The Ashalan Wanderer
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Re: Epic - Card Game
Je copie-colle ici mon sujet ouvert sur TT pour recenser les petites combos découvertes au fil de nos parties.
Je commence avec ma préférée, je vous laisse apprécier :
On pioche 2 avec Forbidden Research, on sacrifie Soul Hunter pour récupérer Forbidden Research et coller 5 dégâts à l'adversaire... et on recommence à tous les tours.
Toujours avec Soul Hunter, jouée par Gwen :
Il tue son propre Soul Hunter avec son White Knight pour me faire perdre 5 à chaque tour sans m'attaquer.
Petite combo à trois cartes assez marrante :
Avec Drinker of Blood en jeu ou dans le cimetière, on joue en fin de tour adverse Army of the Apocalypse pour ramener en jeu toutes les créatures mortes ou défaussées. À son tour, on joue Zombie Apocalypse pour raser la table tout en créant un joli différentiel de points de vie (+2PV par créature détruite pour nous, -2PV par créature détruite pour l'adversaire). On peut remplacer Zombie Apocalypse par n'importe quel effet "Break all champions", mais le Drinker of Blood (qui n'est pas détruit puisque c'est notre tour) se fera un plaisir de profiter de la mort (certainement imminente) de tous les tokens zombies ainsi créés.
Autre combo lors de notre partie d'hier, où comment encaisser les attaques adverses pendant plusieurs tours pour terminer la partie en une seule attaque avec une bestiole 39/44 Breakthrough (= piétinement à Magic).
Hunting Raptor colle des dégâts à l'hydre pour la faire grossir, qui gagne également de nouvelles têtes en défendant sur les attaques adverses. Une fois qu'elle est devenue énorme, Rage (ou Lash) lui permet d'achever l'adversaire.
Bon lors de cette partie ça s'est particulièrement bien goupillé : j'ai sorti deux Hunting Raptor et Gwen n'a pas pioché de quoi gérer mon hydre. Mais on s'est bien marrés.
Je commence avec ma préférée, je vous laisse apprécier :
On pioche 2 avec Forbidden Research, on sacrifie Soul Hunter pour récupérer Forbidden Research et coller 5 dégâts à l'adversaire... et on recommence à tous les tours.
Toujours avec Soul Hunter, jouée par Gwen :
Il tue son propre Soul Hunter avec son White Knight pour me faire perdre 5 à chaque tour sans m'attaquer.
Petite combo à trois cartes assez marrante :
Avec Drinker of Blood en jeu ou dans le cimetière, on joue en fin de tour adverse Army of the Apocalypse pour ramener en jeu toutes les créatures mortes ou défaussées. À son tour, on joue Zombie Apocalypse pour raser la table tout en créant un joli différentiel de points de vie (+2PV par créature détruite pour nous, -2PV par créature détruite pour l'adversaire). On peut remplacer Zombie Apocalypse par n'importe quel effet "Break all champions", mais le Drinker of Blood (qui n'est pas détruit puisque c'est notre tour) se fera un plaisir de profiter de la mort (certainement imminente) de tous les tokens zombies ainsi créés.
Autre combo lors de notre partie d'hier, où comment encaisser les attaques adverses pendant plusieurs tours pour terminer la partie en une seule attaque avec une bestiole 39/44 Breakthrough (= piétinement à Magic).
Hunting Raptor colle des dégâts à l'hydre pour la faire grossir, qui gagne également de nouvelles têtes en défendant sur les attaques adverses. Une fois qu'elle est devenue énorme, Rage (ou Lash) lui permet d'achever l'adversaire.
Bon lors de cette partie ça s'est particulièrement bien goupillé : j'ai sorti deux Hunting Raptor et Gwen n'a pas pioché de quoi gérer mon hydre. Mais on s'est bien marrés.
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Hojyn- Admin
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Re: Epic - Card Game
Tiens tiens tiens, une petite extension qui s'annonce. A priori pour 2016, mais aucune date pour l'instant.
Et voici le premier spoiler qui va avec, un "petit" dragon.
9/9 volant avec célérité (si on révèle 2 autres cartes "Wild" de sa main en le jouant) qui colle 3 dégâts à toutes les créatures adverses en attaquant... Ben c'est pas dégueu mon cochon !
Pas de nouveauté pour l'instant, si ce n'est le trait "Tyrant"... qui est aussi le nom de l'extension, d'ailleurs. En tout cas je dis "miam", ce jeu est bon et sera certainement encore meilleur avec des cartes supplémentaires.
Et voici le premier spoiler qui va avec, un "petit" dragon.
9/9 volant avec célérité (si on révèle 2 autres cartes "Wild" de sa main en le jouant) qui colle 3 dégâts à toutes les créatures adverses en attaquant... Ben c'est pas dégueu mon cochon !
Pas de nouveauté pour l'instant, si ce n'est le trait "Tyrant"... qui est aussi le nom de l'extension, d'ailleurs. En tout cas je dis "miam", ce jeu est bon et sera certainement encore meilleur avec des cartes supplémentaires.
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Hojyn- Admin
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Re: Epic - Card Game
Et une nouvelle preview ! Il est sacrément bilou, le garçon. 8/8 déjà c'est bien, mais en plus il peut entrer en jeu pendant le tour adverse (Ambush) et lui piquer un mec pour venir défendre. Et ensuite 2x2 dégâts par tour ça peut rapidement faire des trous partout.
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Re: Epic - Card Game
L'illustration est moche comme tout, mais la carte est vraiment sympathique. De mémoire, il n'y a que deux cartes qui font défausser l'adversaire... pour l'instant. On en verra peut-être d'autres dans cette extension, auquel cas Markus gagnera en intérêt.
Sinon ses deux capas sont correctes mais pas fofolles, je pense que bannir des tokens par 3 doit être plus intéressant en construit, pour l'instant en draft/scellé on accumule rarement les tokens sur la table.
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Re: Epic - Card Game
Alors lui il est violent. Avec ses deux démons boostés, c'est un 18/18 (3x 6/6) qui arrive sur la table. Et si on déclenche son effet Loyalty, y a moyen de bien faire le ménage en plus.
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Hojyn- Admin
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Re: Epic - Card Game
Ouaip il est bien gras lui.Hojyn a écrit:
Alors lui il est violent. Avec ses deux démons boostés, c'est un 18/18 (3x 6/6) qui arrive sur la table. Et si on déclenche son effet Loyalty, y a moyen de bien faire le ménage en plus.
Avec lui en plus :
on peut avoir plein de 6/6
Shosuro Nobu- Messages : 508
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Re: Epic - Card Game
Et bien moi, j'ai bien aimé ce jeu de cartes.
Bon, c'est comme tout, il faut connaitre un peu les différentes cartes du pool.
Ca a un gros arrière goût de reviens-y !
Bon, c'est comme tout, il faut connaitre un peu les différentes cartes du pool.
Ca a un gros arrière goût de reviens-y !
Re: Epic - Card Game
Bon la partie à 3 joueurs d'hier était assez... épique, non ?
OK c'était un peu long (bon j'aurais pu raccourcir le jeu de 20-30 minutes si j'avais pas déconné), mais je ne me suis pas ennuyé du tout. En tout cas je reste encore une fois sur le cul par la faculté qu'a ce jeu de créer des decks équilibrés à partir de cartes fumées.
J'aime aussi beaucoup le format First Blood : ça oblige à surveiller constamment sa "proie" et son "prédateur" et à filer un coup de main à ce dernier pour empêcher qu'il soit éliminé. C'est marrant d'aider le mec qui n'arrête pas de nous attaquer pour éviter que le mec qu'on attaque ne gagne pas la partie.
Bref, un jeu bien bourrin en apparence mais finalement très subtil et assez technique à jouer, j'adore.
OK c'était un peu long (bon j'aurais pu raccourcir le jeu de 20-30 minutes si j'avais pas déconné), mais je ne me suis pas ennuyé du tout. En tout cas je reste encore une fois sur le cul par la faculté qu'a ce jeu de créer des decks équilibrés à partir de cartes fumées.
J'aime aussi beaucoup le format First Blood : ça oblige à surveiller constamment sa "proie" et son "prédateur" et à filer un coup de main à ce dernier pour empêcher qu'il soit éliminé. C'est marrant d'aider le mec qui n'arrête pas de nous attaquer pour éviter que le mec qu'on attaque ne gagne pas la partie.
Bref, un jeu bien bourrin en apparence mais finalement très subtil et assez technique à jouer, j'adore.
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