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Onirim

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Message  Hojyn Jeu 2 Déc 2010 - 15:07

Excellente découverte, ce petit jeu !

Pas cher (moins de 10€), facile à transporter, et pensé en premier lieu pour le jeu en solo. Livré de base avec 3 extensions, qui permettent d'ajuster la difficulté, c'est un vrai défi : autant avec le jeu de base seul, ce n'est pas trop difficile de gagner, autant ça se complique très fortement quand on ajoute les trois extensions.

Le principe est simple : le deck est composé d'une soixantaine de cartes Labyrinthe (4 couleurs différentes), de 8 cartes Porte (2 de chaque couleur) et de cartes Cauchemar (ben oui, ça se passe dans un rêve). Chaque carte Labyrinthe, en plus de sa couleur, porte également un symbole (soleil, lune ou clé). On commence avec 5 cartes en main.

Le tour de jeu est lui aussi très simple :

1. Soit on défausse une carte, soit on pose une carte. Pour poser une carte, il faut qu'elle ne partage pas de symbole avec la précédente. Si on pose une troisième carte de même couleur, on peut aller chercher l'une des Portes correspondantes et la mettre en jeu. Petite subtilité : si on défausse une carte portant le symbole clé, on peut regarder les 5 premières cartes du deck, en défausser une et remettre les autres dans l'ordre.

2. On pioche pour compléter sa main à 5 cartes. Si on pioche une Porte, elle est mise de côté (puis remélangée en fin de tour) et on continue de piocher pour refaire sa main ; Si on pioche un Cauchemar, on doit soit défausser sa main (puis la refaire), soit défausser les 5 premières cartes du deck, soit défausser une carte Clé, soit remélanger une Porte en jeu.

Pour gagner il faut mettre en jeu les 8 Portes (condition de victoire) avant de vider la pioche (condition de défaite).

Sur cette base qui tourne déjà bien, on peut donc ajouter des extensions (selon son envie et on peut mixer le tout sans problème) :

- La première extension impose un ordre précis pour mettre en jeu les Portes. Du coup, ça devient tout de suite beaucoup plus compliqué. En compensation, on dispose de "sorts" qui nous permettent de déclencher des effets positifs (chercher une carte, intervertir l'ordre des Portes, contrer un Cauchemar) à condition de retirer du jeu un certain nombre de cartes de la défausse.

- La deuxième ajoute 12 nouvelles cartes au deck (3 dans chaque couleur), les Tours, qui sont une condition de victoire supplémentaire. Il faut en poser au moins une de chaque couleur (en respectant certaines conditions), sinon on ne peut pas gagner. C'est chaud, surtout quand on sait que le moindre Cauchemar non contré oblige à défausser une Tour en jeu...

- La dernière ajoute des "Sombres prémonitions" (qu'on pioche en début de partie et qui déclenchent un effet pas cool quand certaines conditions sont réunies) et des "Rêves Heureux" (4 cartes qu'on mélange dans le deck et qui permettent de contrer une Sombre prémonition ou de faire un effet sympa).

Autant vous prévenir : avec les trois extensions en même temps, c'est vraiment super dur. Après une dizaine de parties avec le jeu complet, je n'ai toujours pas réussi à gagner... et pourtant j'en redemande, je suis limite accro tellement c'est excellent. Smile Les parties sont rapides (10 minutes pour le jeu de base, 20 minutes maxi pour le jeu complet) et il y a beaucoup de choix à faire. On est dépendant du hasard de la pioche, évidemment, mais on contrôle quand même pas mal d'éléments.

Petit bonus, ça peut aussi se jouer à deux en coop, où l'on partage alors une partie de sa main avec le partenaire. Après une seule partie test, ça semble un peu moins fun que le jeu en solitaire, mais ça reste agréable quand même.

Bref, tout ça pour dire que si vous avec l'occasion de le voir en magasin ou que vous passez une commande sur une boutique Internet, pensez à ajouter Onirim à votre panier : ça ne coûte presque rien et vous ne serez pas déçus ! Very Happy

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Message  Bayushi Ju Mar 10 Mai 2011 - 11:29

Très bon !
Sacrement ardu sans les extensions.
Après 8 parties, je viens de gagner ma première !
L'utilisation des cartes "clés" est essentielle.
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Message  Hojyn Mar 10 Mai 2011 - 13:10

Bayushi Ju a écrit:Très bon !
Sacrement ardu sans les extensions.
Après 8 parties, je viens de gagner ma première !
L'utilisation des cartes "clés" est essentielle.

Je dirais que c'est même... la clé de la réussite. Smile

Et attends un peu d'y avoir joué avec les TROIS extensions. J'ai mis un bout de temps avant de gagner une partie dans cette configuration.


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Message  Bayushi Ju Mar 10 Mai 2011 - 20:52

1ère partie avec les Grimoires et victoire de suite.
Je teste la suite prochainement !
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Message  Hojyn Lun 10 Nov 2014 - 11:21

Bon, j'ai acheté la deuxième édition du jeu il y a un mois environ, j'ai commencé à regarder ça dans la semaine... et c'est très bon. C'est le même jeu que précédemment, avec quelques illustrations en plus (toujours aussi réussies, d'ailleurs), mais aussi avec 4 nouvelles extensions qu'on peut mixer à volonté. Au total il y a donc 7 extensions qui renouvellent et qui compliquent sérieusement le jeu de base.

Je vous détaille pas tout ici (mais je peux si ça intéresse quelqu'un), mais chaque extension est vraiment bien pensée. Si vous n'avez pas encore Onirim et que vous cherchez un petit jeu pour faire des parties solo de 15-20 minutes avec quasiment aucun temps de mise en place/rangement (juste des cartes à enlever/ajouter dans le deck), vous pouvez l'acheter sans hésiter. Je rappelle aussi qu'on peut y jouer à deux en coop, même si c'est à la base un jeu solo ça passe bien à deux aussi.

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