Romolo o Remo ?

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Romolo o Remo ?

Message  Hojyn le Dim 4 Mai 2014 - 11:39

Partie à 2 joueurs hier avec Julien. Je copie mon commentaire laissé sur TT.

Le jeu est plutôt agréable à jouer, je ne me suis pas ennuyé, mais je lui ai trouvé de nombreux défauts :

- la règle est écrite avec les pieds (et encore, je suis poli) : c'est le foutoir, c'est super flou, on ne s'y retrouve pas du tout et on est constamment obligé d'interpréter à sa sauce ; ça dessert totalement le jeu et ça peut expliquer les points suivants, qui découlent peut-être d'une mauvaise interprétation.
- le marché, si on n'a pas fait d'erreur, est juste idiot ; quand je vends du sel, je peux faire monter le prix du blé ??? Et surtout, une fois qu'on a fait baisser le prix d'une ressource à 0, on peut continuellement se gaver de cette ressource sans jamais en faire remonter le prix... Ce n'est pas du tout intuitif et ça me semble limite buggé...
- la disposition des tuiles face cachée et la règle de la rivière. En début de partie, en deux explorations je me suis retrouvé isolé sur une petite presqu'île de trois tuiles entourées d'eau, perdant au passage un ouvrier resté bêtement immobilisé trop loin d'une ferme. Résultat : mon adversaire a eu toute la partie le monopole de la pierre et j'ai dû perdre un temps fou au marché pour en acheter pendant que lui construisait bâtiment sur bâtiment avant de m'envahir.
- Le scoring en fin de partie est bizarre : pourquoi offrir des points bonus au joueur qui gagne une catégorie ? Il est déjà en tête, pourquoi lui rajouter des points ?

Après il y a quand même pas mal de bonnes idées et le jeu n'est pas pourri, loin de là... mais ma première impression n'est pas très positive.

---

Après vérification des règles, le marché est bien aussi débile que je le pensais : une fois qu'une ressource vaut 0, on peut en acheter par paquet de 12 et le seul moyen d'en faire remonter la valeur et de vendre... autre chose.

Je referais bien une partie pour voir, mais à mon avis il y a des trucs qui mériteraient d'être revus.

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Re: Romolo o Remo ?

Message  Bayushi Ju le Dim 4 Mai 2014 - 12:22

Bon j'ai trouvé une FAQ, c'est déjà un bon début !
Il y a pas mal de clarifications.

Rien sur la marché par contre.
Cependant, ce petit passage doit aider :

"A tout moment un ouvrier peut utiliser les ressources de sa main ou de la tuile sur laquelle il se situe (donc dans un entrepot sur la tuile). Ceci est valable pour toutes les actions de l'ouvrier y compris la vente."
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Re: Romolo o Remo ?

Message  Hojyn le Dim 4 Mai 2014 - 13:24

Bayushi Ju a écrit:Bon j'ai trouvé une FAQ, c'est déjà un bon début !
Il y a pas mal de clarifications.

Rien sur la marché par contre.
Cependant, ce petit passage doit aider :

"A tout moment un ouvrier peut utiliser les ressources de sa main ou de la tuile sur laquelle il se situe (donc dans un entrepot sur la tuile). Ceci est valable pour toutes les actions de l'ouvrier y compris la vente."

Oui j'ai vu ça aussi. Le problème du marché en fait, c'est que ça ne doit pas fonctionner du tout à deux joueurs (remarque faite sur TT qui me semble bonne) : dans notre partie, ayant le monopole sur la pierre et ne manquant d'aucune autre ressource, tu n'avais aucun intérêt à venir au marché, du coup je devais me débrouiller seul pour faire monter ou descendre les prix.

Même à plusieurs, je pense que c'est quand même assez mal foutu et pas très logique. Il serait beaucoup, beaucoup plus simple de dire un truc du genre "vendre 1 bois > le prix baisse d'un cran / acheter 1 bois > le prix monte d'un cran".

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Re: Romolo o Remo ?

Message  Bayushi Ju le Dim 4 Mai 2014 - 16:17

D'après ce que j'ai lu suite à ton post, le jeu n'est sans doute pas vraiment taillé pour 2, c'est ballot.
On pourra retenter avec les règles complètes et/ou en testant quelques trucs à notre sauce !
Je testerai la version solo pour voir aussi !
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Re: Romolo o Remo ?

Message  Hojyn le Mar 14 Oct 2014 - 11:33

Je viens de voir sur le planning TT que l'éditeur qui va sortir Romolo o Remo? en VF sera bientôt dans la TTTV (semaine prochaine) pour présenter le jeu.

On pourra bientôt voir si on a fait des erreurs d'interprétation dans les règles comme ça, parce que dans mon souvenir c'était pas franchement clair tout le temps.

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Re: Romolo o Remo ?

Message  Hojyn le Lun 27 Oct 2014 - 10:14

Hojyn a écrit:- le marché, si on n'a pas fait d'erreur, est juste idiot ; quand je vends du sel, je peux faire monter le prix du blé ??? Et surtout, une fois qu'on a fait baisser le prix d'une ressource à 0, on peut continuellement se gaver de cette ressource sans jamais en faire remonter le prix... Ce n'est pas du tout intuitif et ça me semble limite buggé...

Bon, je suis en train de regarder la vidéo d'explication sur TT et je confirme : pour une fois, on ne s'était pas trompés. Il y a (à mon avis) un gros bug dans le marché, qui est de plus totalement artificiel : quand je vends une ressource, son coût baisse (ça c'est logique) mais dans le même temps je fais monter le coût d'une autre ressource (ça je comprends pas du tout). Plus bizarre encore, acheter une ressource ne fait pas remonter son prix... Donc une fois qu'une ressource coûte 0, on peut effectivement s'en gaver sans limite. Le seul moyen de faire remonter le cours de cette ressource est de... vendre une autre ressource.

Je veux bien être nul en économie de marché et en grande finance, mais là soit l'auteur est encore plus nul que moi, soit il y a un truc qui me dépasse...

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Re: Romolo o Remo ?

Message  Bayushi Ju le Lun 27 Oct 2014 - 15:55

[quote="Hojyn"]
Hojyn a écrit:Je veux bien être nul en économie de marché et en grande finance, mais là soit l'auteur est encore plus nul que moi, soit il y a un truc qui me dépasse...

C'est pour ça qu'on ne gagne pas d'argent avec notre boulot... Smile

Plus sérieusement, c'est assez difficile à comprendre comme principe. Ca ne respecte pas franchement l'offre et la demande.
Si un spécialiste peut nous éclairer, je suis preneur !
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