LBS Reloaded 2 - le retour

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LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Hojyn le Mar 25 Mar 2014 - 10:22

Bon du coup, j'avais dû abandonner mon projet LBS Reloaded sur demande d'AEG, mais Romance of the Nine Empires m'a juste donné envie de le reprendre. Je ne posterai pas tout ici, juste quelques images de temps en temps. J'ai décidé de tout recommencer car, à défaut de pouvoir poster publiquement les cartes, j'ai au moins envie de me faire plaisir en faisant imprimer le résultat chez Artscow. Problème : les images que j'avais utilisées la dernière fois sont de trop mauvaise qualité pour une impression de ce genre... Maintenant que j'ai une belle imprimante avec scanner et que je maîtrise un poil mieux Photoshop, je vais donc pouvoir tout refaire. Mieux encore, au lieu d'adapter des templates L5R, je vais carrément créer mes propres templates à partir des cartes LBS d'origine. Ça va prendre pas mal de temps, mais je ne suis pas pressé. Smile

J'ai commencé par les City Sections (équivalent des provinces à LBS). Avant ça donnait ça :



Et maintenant ça donne :



J'ai honteusement volé le petit symbole "bow" à Otaku Mike, qui avait réalisé un travail hallucinant sur une version modifiée de LBS (lui il avait carrément tout refait, allez faire un tour sur le forum AEG pour voir le résultat). J'ai aussi repris son idée de mettre les coûts (Copper et Water) sous forme de symboles. J'espère qu'il ne m'en voudra pas s'il atterrit ici par hasard.

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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Jidé le Mar 25 Mar 2014 - 22:30

C'est joli ma foi.Si jamais tu finis ça un jour et que tu es prêt pour l'impression chez artscow ça pourrait m'intéresser Smile En tout cas y'a du boulot!
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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Hojyn le Mer 26 Mar 2014 - 9:11

Jidé a écrit:C'est joli ma foi.Si jamais tu finis ça un jour et que tu es prêt pour l'impression chez artscow ça pourrait m'intéresser :)En tout cas y'a du boulot!

Y a du boulot, c'est clair ! :)La bonne nouvelle c'est que j'avais déjà terminé mon idée de "set de base" : j'ai (au format L5R posté ci-dessous) 9 factions complètes + tout le reste, pas loin de 500 cartes au total. Pour cette deuxième version, je pense réduire un peu le nombre de cartes, histoire d'avoir un minimum de cartes inutiles. Je pense aussi faire des "paquets" de 54 cartes pour qu'il soit possible de faire imprimer juste ce dont on a besoin (exemple : une faction complète avec tous les persos en x3 + stronghold + un ou deux trucs spécifiques).

D'ailleurs puisque tu as l'air intéressé, il se pourrait que je fasse appel à toi pour avoir ton avis : même si tu ne connais pas trop le jeu, tu devrais être à même de voir les trucs trop puissants ou trop faibles qui m'auraient échappé.

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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Jidé le Jeu 27 Mar 2014 - 10:00

Si tu veux un peu de relecture je peux faire ça oui. Estimer la puissance...euh...ça fait des années que j'ai pas joué et je me rappelle à peine des règles. Je peux essayer mais c'est pas gagné  Razz 
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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Hojyn le Jeu 27 Mar 2014 - 12:43

Jidé a écrit:Si tu veux un peu de relecture je peux faire ça oui. Estimer la puissance...euh...ça fait des années que j'ai pas joué et je me rappelle à peine des règles. Je peux essayer mais c'est pas gagné  Razz 

Non mais tu joues à divers CCG depuis des années, tu as un peu l'habitude quand même. Et ça fera au moins un regard extérieur, ça ne fait jamais de mal. Smile

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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Bayushi Ju le Ven 28 Mar 2014 - 16:02

Déjà, de base, d'un point de vue extérieure, j'ai l'impression que les cités sont différentes. (4 et 5 dans la goutte d'eau)
C'est normal ?
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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Hojyn le Ven 28 Mar 2014 - 17:06

Bayushi Ju a écrit:Déjà, de base, d'un point de vue extérieure, j'ai l'impression que les cités sont différentes. (4 et 5 dans la goutte d'eau)
C'est normal ?

Bien vu la tortue. Mais oui en fait, c'est normal. J'ai déjà refait toutes les City Sections et j'ai adapté pas mal de coûts, soit en me basant sur mon immeeeeeeense expérience de game designer  Razz (j'ai fait ça au feeling, quoi), soit en reprenant les ajustements de Romance of the Nine Empires qui me paraissaient judicieux.

D'ailleurs si ça vous chante, j'ai tout uploadé sur photobucket : http://s137.photobucket.com/user/ashalan_wanderer/library/LBS%202%20-%20City%20Sections?sort=3&page=1

Ce n'est pas encore totalement définitif, ça changera même probablement une fois que j'aurai fait les strongholds et les persos, mais l'idée de base est là. Pour vous donner une idée, le chiffre dans le médaillon vert au milieu de la carte, c'est le coût en "City Points". Chaque stronghold dispose d'un certain nombre de City Points à dépenser pour choisir ses City Sections, sachant que ça tourne autour de la vingtaine de points à dépenser (entre 18 et 21-22, en gros).

La City Section de base c'est Jewel of the Desert, qui est plus ou moins blank mais avec un bon rapport coût/eau. Si ça vous intéresse je peux détailler mes choix pour chaque City Section.

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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Hojyn le Mar 1 Avr 2014 - 17:13

Bon, je vous renvoie au lien ci-dessus pour comprendre la suite.

Remarque : LBS = jeu d'origine ; LBS2 = projet en cours ; R9K = Romance of the Nine Kingdoms ; CS = City Section.

Rappel : à LBS, on achète ses City Sections avec des City Points (indiqués sur le stronghold) ; en début de partie, on pioche 5 + X cartes (X = nombre de City Sections) et la main maximum est égale à 5 + X (elle diminue donc quand on perd des City Sections) ; on peut absorber des dégâts avec l'eau présente sur une City Section, mais celle-ci est détruite quand on absorbe plus de dégâts qu'il n'y a d'eau.

Jewel of the Desert
La City Section de base. Pas de capa, un trait qui peut s'avérer bien pratique en fin de partie (normalement une City Section est limitée en contenance à sa contenance de départ, Jewel of the Desert peut héberger n'importe quel nombre de tokens).
À noter que dans LBS, Jewel coûte 5 pour une contenance de 6, et dans RK9 elle coûte 4 pour une contenance de 6. J'ai fait un mix entre les deux, car 6 pour 5 me paraissait un peu léger par rapport aux autres CS, mais 6 pour 4 c'est trop intéressant pour une carte non-unique. Avec un pool de City Points de 20, on pourrait en prendre 3 et avoir encore 8 points à dépenser.

3 City Points
Ancient Pillars of Qaharaba
3 pour 3 avec une bonne capa. Un bon ratio coût/eau, mais elle est très fragile.

Desert Outpost
Directement reprise de R9K, j'aime beaucoup le concept. Un très bon ratio coût/eau mais on offre une Sneak Attack à l'attaquant chaque fois qu'il pointe son nez à cet endroit.

Thieves Quarter
Même concept : bon ratio avec un défaut. Normalement on peut redistribuer ses tokens Water d'une CS à l'autre en fin de tour, c'est pratique pour renforcer une CS endommagée, mais pas sur le Thieves Quarter. C'est plus contraignant que ça n'en a l'air, c'est d'ailleurs l'une des rares CS que j'ai reprise de LBS sans rien (presque) changer : dans LBS c'était deux Thieves Quarter maximum, j'en ai fait une Unique par simplicité.

4 City Points
Bazaar
Un ratio de merde, mais le trait et la capa sont vraiment forts. Une carte gratuite chaque fois qu'on t'attaque, et si jamais elle est détruite on repioche jusqu'à sa main maximum. C'est vraiment fort, au point que j'hésite à en faire une 3 Water pour 5 City Points car j'ai peur qu'elle soit un peu auto-include autrement. D'un autre côté, 3 pour 5 c'est vraiment tout pourri. C'est l'ennui de ne pas pouvoir tester...

Duqaq's School of Astronomy
Ici c'est l'inverse, le ratio est très bon, sans compter que la carte fait piocher. Du coup ça peut sembler trop fort, mais étant donné que les decks qui vont la jouer joueront des Spells et que les Spells sont souvent gourmands en eau (voire très gourmands quand on commence à invoquer des Jinns), je me dis que ça devrait compenser.

Merchant Quarter
J'ai bien fait gaffe à limiter la production aux actions et à imposer un coût supplémentaire, car on sait bien que les thunes gratuites c'est le mal. Maintenant le coût supplémentaire (défausse d'une carte) est-il vraiment nécessaire ???

River Quarter
C'est un 5 pour 5 dans LBS et R9K, j'en ai fait un 4 pour 4. Oui c'est moins cher, mais c'est aussi plus fragile. Je ne sais pas pourquoi, ça me semble logique.

Secret Well
La carte de l'infamie à LBS !!! Couplée au stronghold Dahab avec ses 23 City Points et son trait qui en faisait une carte non-unique, elle permettait de piocher comme un goret puis de vider sa main au premier tour en jouant des pin's et de raser l'adversaire en deux tours. Et en plus c'était une 5 pour 4... Vous avez dit broken ? Razz Bon là elle est unique et plus fragile, ça devrait bien se passer.

Senpet Garrison
C'était une 7 pour 6 à LBS, j'ai décidé d'en faire un truc plus fragile et plus jouable (6 City Points c'est vraiment cher).

The Sewers
Une reprise directe de LBS, sans modif. J'aime cette carte, et pas seulement dans les decks Undead : c'est une bonne carte de défense (-1S) et une excellente carte pour les decks de Chi-kill (enfin Ka-kill à LBS).

Watchtower
L'équivalent de Bazaar contre les raids. Pour rappel, le chiffre en haut à gauche est le score à battre en Focus quand on tente un raid sur une City Section. 3 c'est vraiment élevé ; de même, sachant qu'on doit craquer des cartes de sa main pour attaquer ou défendre pendant un raid, piocher + redresser un perso est vraiment très, très intéressant. D'où le ration coût/eau tout pourri, comme Bazaar.

5 City Points
Fields of Rolling Grain
Une très bonne carte, qui existe dans LBS et R9K. J'ai repris les stats de R9K, dans LBS elle coûtait 7 !!!

Kasbah
Bon, la carte est un peu technique : dans LBS on doit incliner ses cartes en baston pour obliger l'adversaire à absorber une quantité de dégâts égale à la force des cartes inclinées ; en temps normal, les Héros sont immunisés aux "engagements" (le fait d'incliner une carte pour faire des dégâts) de force inférieure à la leur. Par exemple, si j'incline un mec de force 3 contre un mec de force 4, le mec de force 4 peut ignorer les dégâts ; si c'est un défenseur, son contrôleur va quand même être obligé, soit de le détruire, soit d'absorber les dégâts avec l'eau de la City Section attaquée ; en revanche, si c'est un attaquant, il va pouvoir ignorer totalement l'engagement. Bref, l'immunité c'est très fort.
Avec Kasbah, l'attaquant va temporairement perdre son immunité. C'est vraiment puissant, c'est pourquoi la carte est chère et pauvre en eau.

Lands of the Senpet
Chaque fois qu'on s'assigne, on doit repayer le coût en eau du Héros. Evidemment, le défenseur aura pris soin de n'utiliser que des Héros avec un coût de 0 ou 1 en eau... Contre certains decks, ça peut faire très, très mal. A noter qu'une CS avec une force de 0 est immédiatement détruite si elle est vide de toute eau, c'est un petit défaut non négligeable.

Shadows Within the Walls
Pour dire "merde" aux decks Raids. Bon après, c'est unique et rien ne les empêche d'attaquer (ils y sont même un peu obligés).

The Maze
Deux effets costauds (surtout le premier), d'où le coût élevé pour seulement 4 d'eau.

Underground Lake
Normalement on peut détruire les tokens d'une CS attaquée pour absorber des dégâts à raison de 1 dégât pour 1 token. Avec Underground Lake, c'est 2 dégâts par token. J'hésite à passer la carte en Unique ou à 4 Water. D'un côté elle ne fait rien en-dehors de la baston, d'un autre côté elle prolonge la durée de vie du deck...


Voilà donc un petit tour d'horizon des City Sections. Certains trucs sont un peu en balance, faudra voir, si jamais vous avez un avis... Je vais peut-être aussi revoir la formulation pour coller au nouveau template de L5R (avec Interrupts et tout ça). Ou pas, ce serait assez logique mais en même temps je ne suis pas fan des Interrupts, je trouvais le template "XXX:coût:effet" plus simple à comprendre. Là encore, suggestions bienvenues.

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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Hojyn le Mer 2 Avr 2014 - 17:22

Hop,

J'ai un peu avancé ces derniers jours, cette fois-ci je suis passé aux Strongholds. J'ai décidé de me limiter à un seul stronghold par faction (plus facile à équilibrer) et de reprendre à chaque fois le même schéma : un trait + une capa pour chaque stronghold. L'idée est de couvrir grosso modo les deux domaines de prédilection de chaque faction, tout en restant assez versatile pour sortir des sentiers battus sans avoir un deck pourrave.

Pour être clair, voici comment j'ai procédé. J'ai d'abord identifié les grands types de decks à LBS :

- RAID > on gagne par assèchement en volant l'eau de l'adversaire
- MILITAIRE > classique, avec de nombreuses sous-catégories (gros thon Berserk, Jinns, Followers, Items, Archery, etc.)
- ASSECHEMENT > même condition de victoire que pour le Raid, mais les moyens d'y parvenir sont différents ; il s'agit plus d'un deck kill/contrôle qui oblige l'adversaire à perdre son eau et évite l'affrontement direct ; en gros c'est l'équivalent d'un deck désho
- STORY > l'équivalent du deck Anneaux à L5R
- DUEL > Encore un deck contrôle, mais basé sur les duels et capable d'aller un peu en baston, un peu en Raid pour finir l'adversaire.

Ensuite, j'ai assigné des conditions de victoire "préférentielles" à mes factions :

- ASHALAN > un peu de tout, dans le genre des Dragons d'avant... mais en plus efficace, j'espère !
- ASSASSINS > duel à fond, évidemment, après ça doit être un deck polyvalent capable de s'adapter à l'adversaire.
- DAHAB > la faction Qolat/Mantis, les gros richous de LBS : un deck plutôt contrôle et baston, avec si possible une prédilection pour les holdings.
- EBONITES > la faction Templiers, des gros costauds en cotte de mailles : baston avant tout, affinité avec le trait Berserk et une tendance à bien défendre (des Crabs, quoi Smile)
- JACKALS > la faction qui donne soif ! Assèchement en condition de victoire principale, une orientation contrôle/duel grâce à une gestion du Ka adverse (voire du Ka-kill directement) ; c'est aussi la faction Undead par excellence, avec de vilains nécromanciens pas gentils.
- MOTO > le Raid, what else ? Pour en faire une faction un peu moins monochromatique, je pense orienter les Moto vers de l'Archery et du hit-and-run (cf. les tactiques de combat des Mongols).
- QABAL > Les Phoenix des hôtes de ce désert : des magiciens qui adooorent invoquer des gros Jinns bien violents pour péter les quartiers adverses ; en option, une capa qui fait piocher pour la condition de victoire STORY.
- RA'SHARI > une faction un peu spéciale, un peu difficile à rapprocher d'un clan de L5R ; je les comparerais plutôt aux Ravnos de Vampire: la Mascarade. Des gitans maîtres des illusions et du destin. En termes de jeu, c'est la faction qui PIOCHE un max et qui manipulent les Focus value. Pourquoi faire ? Poser des Stories, par exemple, ou se rabattre sur des raids ou des duels si ça ne marche pas.
- SENPET > Avec les Ebonites, deuxième faction purement militaire, clairement orientée Followers cette fois-ci, avec en plan B la possibilité de jouer pas mal de persos Archery et d'invoquer quelques Jinns.

Voilà pour la théorie, en pratique pour l'instant ça donne ça (il me reste encore trois factions à faire) :

Précision - les trois chiffres au milieu de la carte sont, de gauche à droite : les City Points, la production de Cuivre et l'Influence de la faction (de base l'Influence ne sert à rien, mais il y aura des cartes pour jouer là-dessus)



Un trait qui claque bien, pour une polyvalence maximale. On est sûr de commencer la partie avec LA carte utile.
La capa est moins impressionnante, mais elle permet de réserver des surprises : outre les cartes de la main, en Day action du rulebook on peut faire entrer un Héros en jeu (pas mal) ou déclarer une phase d'attaque (une fois par tour seulement, faut pas pousser). Au niveau du wording je m'interroge : pas la peine de dire "take an additional action to play a Day action", non ? Je trouverais ça moche.



Le trait est un peu obscur, mais je rappelle qu'à LBS on peut jouer des Focus de son deck en duel (comme à L5R fut un temps). Du coup, prendre de l'info avant chaque duel c'est pas dégueu, avec en prime la possibilité de virer la carte si ça ne va pas... ou si on veut alimenter la capa du stronghold (oooh la belle synergie Smile).
Bon là c'est le côté versatile : on peut copier les traits sympa chez les mecs qu'on vient de buter (Archery, Raid +1, etc.) ou chez les persos qu'on a focussé en duel. J'aime bien le concept.



Bon les Spells Curse (= malédiction) en gros ça fait des trucs pas cools à l'adversaire : prise de contrôle temporaire, folie, perte de Ka. A noter que les Jackals n'auront aucun "vrai" Sahir (= shugenja), du coup ils ne pourront ni lancer les autres sorts, ni invoquer de Jinns.
L'idée de la capa c'est de contrôler les persos adverses en affaiblissant leur Ka, soit pour gagner du temps et assécher l'adversaire, soit pour lui casser la tête.



Le trait indémodable, qui existe depuis les débuts du jeu (et qui existe encore tel quel dans R9K). Pour rappel, pendant un Raid on assigne maximum 1 Héros par quartier et on joue une carte face cachée ; le défenseur fait pareil, puis on révèle et on compare les valeurs de Focus : si l'attaquant est au-dessus, il gagne le Raid et vole 1 token d'eau sur le quartier. Raid+1 est un keyword qui permet d'augmenter de 1 la valeur de Focus en Raid, tout simplement. Simple et efficace.
Pour l'autre capa, j'ai un peu de mal à l'équilibrer : ajouter l'inclinaison du stronghold en coût ? Virer le redressement du Héros s'il rentre à la maison ? L'air de rien attaquer, faire ses dégâts et rentrer à la maison détapé, c'est fort. Peut-être trop fort, même si c'est aussi pour compenser les stats médiocres du stronghold.



La capa est simple : on cycle son deck, plus efficacement encore si on utilise des sorts.
Le trait peut sembler bizarre, même à ceux qui connaissent un peu LBS. En fait, c'est parce que j'ai un peu modifié les cartes Jinn. Dans LBS, les Jinns étaient de vrais tanks qui rasaient les provinces en Cavalry, potentiellement dès le premier tour ! Les Jinns étant quasiment tous gratuits en Cuivre (mais chers en Eau), le principe était simple : j'achète un pin's, j'invoque un Jinn dans la foulée, j'attaque en Cavalry et j'utilise des boosts pour péter un quartier tour 1. C'était gourmand en Eau, mais très efficace et franchement pas fun. Du coup, lors de mon premier remaniement du jeu (oui moi aussi je remanie ! Smile), j'avais décidé de modifier l'invocation des Jinns comme suit :
- Les gros thons qui rasent tout sont invoqués en phase de Nuit (après la phase d'attaque, donc) ; thématiquement ça représente le fait qu'il est plus long et plus difficile d'invoquer des Jinns balaises, mécaniquement ça évite le quartier qui explose tour 1. Les Jinns qu'on peut invoquer en phase de Jour sont des pin's qui ont plutôt un rôle de soutien (pioche, boost de stats, etc.) ;
- Pour invoquer un Jinn, il faut désormais un Ka minimum : plus question d'invoquer un Jinn monstrueux avec un perso 0/1.
Evidemment, tout ça n'est pas simple à équilibrer, mais on a là une double sécurité. Et du coup le trait de ce stronghold représente bien la spécificité de cette faction, notoirement connue pour ses invocateurs.



18 City Points, c'est très peu, ça représente le fait qu'il s'agit ici d'une nation étrangère, assez mal implantée dans la grande ville où se déroule LBS. D'où l'intérêt du trait, qui permet de récupérer de la flotte à chaque fois qu'un quartier est détruit en bataille (à condition d'être présent). Ça marche aussi en défense, oui, mais je crois que ça représente assez bien le fait que les Senpet sont économes avec leur eau et qu'ils la protègent mieux que les autres (et mécaniquement ça compense le déficit en eau du début de partie). En gros ce sont des Fremen, quoi, ils gaspillent pas leur eau n'importe comment.
La capa est très simple, c'est du boost de force tout bête. Vous allez penser que c'est pas très utile étant donné qu'on ne gagne pas de force dans l'histoire... mais je vous rappelle la règle de l'immunité à LBS : en attaque, si on est plus fort que l'adversaire, on peut ignorer ses engagements. En plus, le Follower incliné pour l'effet du strong pourra toujours être détruit plus tard pour absorber des dégâts, c'est toujours utile.

Bon, voilà où j'en suis pour le moment. Je devrais avoir terminé les autres strongholds vers le début de la semaine prochaine. En attendant, si vous avez des remarques ou des idées, n'hésitez pas ! Surtout si vous pensez qu'un truc est vraiment trop fort ou trop faible, ça m'aidera.


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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Hojyn le Jeu 3 Avr 2014 - 17:10

Hop, voici le stronghold Dahab !



J'ai mis pas mal de temps à le concevoir, j'espère qu'il est équilibré mais en tout cas j'en suis assez content car je crois avoir bien retranscrit l'esprit "capitaliste" de la faction : on est pétés de thunes et on soudoie nos ennemis avec. J'ai préféré "discard a holding" à "pay XXX", d'abord pour une bonne synergie avec le trait, ensuite parce qu'en fin de partie un deck bien installé aurait facilement pu payer plusieurs fois (ou alors aurait eu du mal à payer en début de partie si j'avais fixé un coût trop élevé). En-dehors du fait que la faction soit riche (beaucoup de City Points et production à 4), ce qui devrait lui permettre pas mal de fantaisie au niveau du deckbuilding, j'ai choisi cette capa car dans LBS seuls les Jackals étaient spécialisés dans l'assèchement. Je trouvais ça dommage, j'ai donc opté pour faire des Dahab la deuxième faction Assèchement : chez les Dahab, c'est directement le stronghold qui participe à cette condition de victoire, chez les Jackals ce seront plutôt les persos.

Accessoirement, le trait permet aussi de jouer ses holdings en duel, en raid ou pour absorber des dégâts et de les récupérer après, ce qui permet de garder ses autres cartes. Evidemment, ça implique de jouer plus de holdings que la moyenne, mais je pense trouver le bon équilibre sera justement intéressant. Surtout qu'à LBS, et je compte bien ne pas toucher à ça, tous les holdings ont une capacité (qui demande souvent de détruire le holding... ne vous étonnez donc pas si on trouve un perso Dahab qui recycle les holdings détruits).

Petite précision : il y a deux piles de défausse à LBS, la Saved (cartes défaussées) et la Buried (cartes détruites), donc il n'est pas possible de réutiliser avec le stronghold un holding détruit, ce serait idiot.


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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Moto Yoee le Jeu 3 Avr 2014 - 17:15

Et ils sont où les légionnaires romains? Razz 

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Re: LBS Reloaded 2 - le retour

Message  Hojyn le Jeu 3 Avr 2014 - 22:07

Moto Yoee a écrit:Et ils sont où les légionnaires romains? Razz 

Bouarf j'ai un peu hésité entre eux et les Ebonites pour la faction des gros steaks qui envoient des baffes, mais elle est pas évidente à équilibrer cette faction.

Dans LBS, les Yodotai commençaient avec seulement 14 City Points (une vraie misère) pour représenter le fait que c'était une armée loin de chez elle, et ils gagnaient un mini City Section à chaque fois qu'ils en pétaient une. En termes de jeu, c'était beaucoup trop lent et trop fragile, malgré un champion qui déboîtait mémère (7F et Berserk, ça fait rire personne).

C'est dommage parce qu'avec L5R, j'avais pas mal de matos en termes d'illustrations (souvent moches) à recycler, mais je trouve les Ebonites mieux intégrés au jeu. Après, j'ai pas encore refait les Ebonites, alors si tu veux vraiment des légionnaires romains et que tu as plein d'idées...

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