Myrmes
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Myrmes
Alors, ça donne quoi ? J'attends toujours de recevoir ma commande (pas avant la fin du mois, je pense).
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Hojyn - The Ashalan Wanderer
I have travelled the world, and I have seen more than you could ever imagine. I have seen men with the heads of tigers, corpses wearing porcelain masks and women whose arms were great rainbow-colored wings. The one thing I don't know is where I'll be tomorrow.
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Re: Myrmes
Bon, première vraie partie hier avec Julien, Shirley et Gwen. Une vraie petite bombe, ce jeu, j'ai hâte d'y rejouer pour essayer de faire mieux.
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Re: Myrmes
Oui, un très bon jeu. De la tension, de la conquête, des coups de pute pour bloquer les adversaires et une bonne impression de ramer durant la partie.
Re: Myrmes
Toujours aussi bon.
Les parties à 3 nourrices, c'est quand même chaud patate comme on dit. Malgré tout je pense que ça reste une option très viable mais qui ne permet pas l'erreur en cours de jeu.
Par contre sortir très vite de grosses phéromones, c'est moyen en fait, je perds la partie en passant des tours à nettoyer les miennes afin que mes adversaires ne marquent pas de points facilement. Du coup, c'est un peu contre productif.
Cependant descendre très vite de niveau dans sa fourmilière est vraiment essentiel, surtout à 3 nourrices afin d'économiser ses ouvrières et de sortir vraiment quand il le faut.
Le jeu a un gros potentiel en termes de stratégies différentes en tout cas et c'est très intéressant.
Les parties à 3 nourrices, c'est quand même chaud patate comme on dit. Malgré tout je pense que ça reste une option très viable mais qui ne permet pas l'erreur en cours de jeu.
Par contre sortir très vite de grosses phéromones, c'est moyen en fait, je perds la partie en passant des tours à nettoyer les miennes afin que mes adversaires ne marquent pas de points facilement. Du coup, c'est un peu contre productif.
Cependant descendre très vite de niveau dans sa fourmilière est vraiment essentiel, surtout à 3 nourrices afin d'économiser ses ouvrières et de sortir vraiment quand il le faut.
Le jeu a un gros potentiel en termes de stratégies différentes en tout cas et c'est très intéressant.
Re: Myrmes
Bayushi Ju a écrit:Toujours aussi bon.
Les parties à 3 nourrices, c'est quand même chaud patate comme on dit.
C'est chaud, effectivement. Le plus gros inconvénient, je crois, c'est que ça oblige à ignorer presque totalement les objectifs, et donc à trouver des points ailleurs.
Malgré tout je pense que ça reste une option très viable mais qui ne permet pas l'erreur en cours de jeu.
Par contre sortir très vite de grosses phéromones, c'est moyen en fait, je perds la partie en passant des tours à nettoyer les miennes afin que mes adversaires ne marquent pas de points facilement. Du coup, c'est un peu contre productif.
Oui, là-dessus je crois que tu as fait une petite erreur en début de partie en voulant poser ces grosses tuiles : elles t'ont certes rapporté de gros points, mais tu as été obligé de t'en occuper dans les derniers tours pour nous empêcher de les nettoyer.
Bon après la partie se joue à rien, il est donc difficile de dire que c'est une tactique qui ne fonctionne pas. Ça fonctionne, c'est juste que c'est très exigeant. Je pense notamment que tu aurais dû utiliser un peu plus de tuiles spéciales : je me suis orienté là-dessus pour te bloquer l'accès à mon territoire quand tu as creusé ta galerie par chez moi et ça m'a bien servi. Surtout en fin de partie, quand je me suis rendu compte que personne ne pouvait nettoyer mes tuiles et que j'étais donc tranquille de ce côté-là.
Cependant descendre très vite de niveau dans sa fourmilière est vraiment essentiel, surtout à 3 nourrices afin d'économiser ses ouvrières et de sortir vraiment quand il le faut.
Tout à fait, en plus ça permet de poser des sous-fourmilières qui rapportent gros en termes de points (surtout en combinaison avec l'évènement +1 PV, comme au dernier tour). Avant cette partie, je pensais que cette tactique était un peu trop difficile à mettre en place, mais en fait c'est vraiment efficace : si tu étais parti là-dessus un peu plus tôt dans la partie, tu aurais peut-être gagné.
En même temps, on ne peut avoir que 4 tuiles spéciales au total, il faut donc bien les choisir... C'est vraiment un jeu diabolique !
Le jeu a un gros potentiel en termes de stratégies différentes en tout cas et c'est très intéressant.
Entièrement d'accord. C'est un jeu vraiment excellent à tous les niveaux.
EDIT : ça me fait penser qu'avec les tuiles corrigées, Ystari m'a envoyé des tuiles "Niveau de fourmilière" alternatifs, qu'on peut choisir quand on améliore sa fourmilière pour orienter sa stratégie différemment.
- Tuile Niveau 1 qui permet d'avoir de la nourriture sur les cases Champignon, avec un pouvoir 1 nourriture pour 2 PV (comme le niveau 3 normal)
- Tuile Niveau 1 qui permet d'avoir un "soldat virtuel" pour traverser les tuiles adverses, avec un pouvoir qui permet de placer ou déplacer une galerie
- Tuile Niveau 2 qui permet d'avoir un "soldat virtuel" pour chasser les insectes, avec un pouvoir qui permet de ne pas défausser en phase 6 si le garde-manger est trop rempli
- Tuile Niveau 3 qui permet de placer 2 nourrices sur la même case d'Atelier en phase 5, avec un pouvoir qui fait gagner 2 nourrices.
Voilà de quoi renouveler les parties si nécessaire.
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