[IvE] Règles - trait Naval
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[IvE] Règles - trait Naval
Au cas où vous auriez raté l'info (désolé pour la taille de l'image, pas trouvé plus petit... en même temps l'illu est belle, ça va ) :
Le trait Naval semble donc, si l'on en croit cette preview pour l'IvE, avoir un peu changé :
- Limitation à une fois par tour ;
- L'action doit venir de l'unité d'un Perso Naval (donc pas de Strategy) ;
- Si le perso est un Shug Naval, il peut attacher puis immédiatement lancer son sort.
- Pas besoin d'avoir plus de persos Naval que le défenseur, un seul perso Naval par armée suffit pour profiter de l'effet (à condition que l'action vienne de son unité).
Ben j'aime bien, en fait. Ça va demander à l'attaquant de faire des choix à l'assignation et pour le défenseur ce sera un peu moins lourdingue à gérer. Par ailleurs, ça permet enfin d'utiliser ses followers en Naval... c'est juste con que Commander ne soit plus un thème en Mantis. En même temps avec de bons persos comme celui-ci, on devrait pouvoir faire quelque chose.
EDIT : Marrant le nom de l'illustrateur, Adam Schtroumpfette ! Oui, je sais, c'est nul mais je suis bon public avec moi-même, alors ça me fait marrer.
Le trait Naval semble donc, si l'on en croit cette preview pour l'IvE, avoir un peu changé :
- Limitation à une fois par tour ;
- L'action doit venir de l'unité d'un Perso Naval (donc pas de Strategy) ;
- Si le perso est un Shug Naval, il peut attacher puis immédiatement lancer son sort.
- Pas besoin d'avoir plus de persos Naval que le défenseur, un seul perso Naval par armée suffit pour profiter de l'effet (à condition que l'action vienne de son unité).
Ben j'aime bien, en fait. Ça va demander à l'attaquant de faire des choix à l'assignation et pour le défenseur ce sera un peu moins lourdingue à gérer. Par ailleurs, ça permet enfin d'utiliser ses followers en Naval... c'est juste con que Commander ne soit plus un thème en Mantis. En même temps avec de bons persos comme celui-ci, on devrait pouvoir faire quelque chose.
EDIT : Marrant le nom de l'illustrateur, Adam Schtroumpfette ! Oui, je sais, c'est nul mais je suis bon public avec moi-même, alors ça me fait marrer.
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Hojyn - The Ashalan Wanderer
I have travelled the world, and I have seen more than you could ever imagine. I have seen men with the heads of tigers, corpses wearing porcelain masks and women whose arms were great rainbow-colored wings. The one thing I don't know is where I'll be tomorrow.
Hojyn- Admin
- Messages : 4381
Date d'inscription : 13/05/2008
Localisation : Brest
Re: [IvE] Règles - trait Naval
A priori le truc du shugenja ce n'est pas le cas, c'est juste une mise en page malheureuse : le texte qui rappelle le trait naval et le texte qui rappelle le trait shugenja sont mis l'un à la suite de l'autre... (compare avec le shug Phénix qui a été préviewé au même endroit et tu seras convaincu) je pense qu'avoir deux parenthèses différentes aurait été préférable.
Sinon la modification ne me choque pas. On perd en efficacité, notamment en ne pouvant le faire qu'une fois, mais on gagne aussi en n'ayant plus besoin d'avoir pleins de gars avec le trait.
Sinon la modification ne me choque pas. On perd en efficacité, notamment en ne pouvant le faire qu'une fois, mais on gagne aussi en n'ayant plus besoin d'avoir pleins de gars avec le trait.
Lowije- Messages : 2192
Date d'inscription : 18/03/2010
Age : 37
Localisation : Nantes
Re: [IvE] Règles - trait Naval
Ouais, en fait pour l'instant à part le problème de la rareté pourrie et du teasing complètement foiré, l'Ivory Edition semble plutôt bien foutue et es previews donnent envie de jouer.
Enfin reste à voir le set de base, en particulier les strongholds : s'ils sont censés durer tout l'arc, ils ont intérêt d'être bien équilibrés...
Enfin reste à voir le set de base, en particulier les strongholds : s'ils sont censés durer tout l'arc, ils ont intérêt d'être bien équilibrés...
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Hojyn- Admin
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Date d'inscription : 13/05/2008
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