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Message  Hojyn Dim 17 Nov 2013 - 11:50

Si vous avez raté la nouvelle vidéo, résumé :

- Conqueror, nouveau texte : "A Conqueror Personality's unit doesn't bow after battle." Plus de limitation à un seul Conqueror par tour, ça marche pour TOUS les persos Conqueror. C'est donc beaucoup plus fort qu'avant (même si ça ne redresse plus l'unité).

- Naval : Il suffit d'un mec Naval en attaque pour déclencher l'effet, qui permet de faire une action provenant de l'unité (pas de Stratégie, donc) avant le défenseur. + cf. autre sujet.

- Cavalry, nouveau texte : "Absent Engage: Target your unbowed Personality in a Cavalry unit at any location. Move it to this battlefield." Ouch pour la Cavalry, donc, même si l'action en elle-même est très puissante. Du point de vue d'un non-Unicorn, ça me semble très bien et ça ouvre plein de possibilités pour développer la cavalerie en termes de jeu, maintenant les joueurs Unicorn risquent de râler... :/

- Duelist : on conserve uniquement l'effet "a Duelist wins ties" et on oublie le reste. La mécanique du duel en elle-même reste autrement inchangée.

Encore une fois, que de bonnes choses de mon point de vue. S'il n'y avait pas cette histoire de rareté de merde et de rotation annuelle, l'IvE s'annoncerait vraiment comme un truc excellent.

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Message  Moto Yoee Dim 17 Nov 2013 - 15:15

Hojyn a écrit:- Cavalry, nouveau texte : "Absent Engage: Target your unbowed Personality in a Cavalry unit at any location. Move it to this battlefield." Ouch pour la Cavalry, donc, même si l'action en elle-même est très puissante. Du point de vue d'un non-Unicorn, ça me semble très bien et ça ouvre plein de possibilités pour développer la cavalerie en termes de jeu, maintenant les joueurs Unicorn risquent de râler... :/
Moi j'aime bien.
On pourra enfin mettre des persos Infantry dans nos decks sans se handicaper.

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