[Spider] The Spider's Web - Kensai
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[Spider] The Spider's Web - Kensai
1 The Spider's Web
# Dynasty (40)
# Events (4)
1 Alter History
1 Formal Apology
1 On
1 Imperial Gift
# Celestials (1)
1 Daigotsu's Guidance
# Regions (1)
1 Natural Aviary
# Holdings (14)
3 Shinomen Marsh
3 Prosperous Village
1 Temples of Gisei Toshi
2 Akodo's Grave
3 Forgotten Outpost
2 Humble Farm
# Personalities (20)
3 Sandayu
3 Sutigu
3 Yamazaki
1 Tetsuo - exp
1 Daigotsu Kanpeki - exp
1 Daigotsu Hotako - exp3
3 Omigawa
1 Fukuzo - exp
1 Yamazaki - exp
3 Masatane
# Fate (40)
# Strategies (25)
3 Again!
3 Hundred-Fold Cut
3 Readied Steel
1 Creating Order
1 A Game of Dice
3 Sudden Movement
3 The Strength of the Spider
3 Nerve Strike
2 Moving and Unmoving
3 The Height of Courage
# Items (14)
3 Wyrmbone Katana
3 Modifications
1 Blade of Champions
3 Nightingale Blade
1 The Ancestral Sword of Hantei - exp
3 Sasumata
# Rings (1)
1 Ring of Water
# Dynasty (40)
# Events (4)
1 Alter History
1 Formal Apology
1 On
1 Imperial Gift
# Celestials (1)
1 Daigotsu's Guidance
# Regions (1)
1 Natural Aviary
# Holdings (14)
3 Shinomen Marsh
3 Prosperous Village
1 Temples of Gisei Toshi
2 Akodo's Grave
3 Forgotten Outpost
2 Humble Farm
# Personalities (20)
3 Sandayu
3 Sutigu
3 Yamazaki
1 Tetsuo - exp
1 Daigotsu Kanpeki - exp
1 Daigotsu Hotako - exp3
3 Omigawa
1 Fukuzo - exp
1 Yamazaki - exp
3 Masatane
# Fate (40)
# Strategies (25)
3 Again!
3 Hundred-Fold Cut
3 Readied Steel
1 Creating Order
1 A Game of Dice
3 Sudden Movement
3 The Strength of the Spider
3 Nerve Strike
2 Moving and Unmoving
3 The Height of Courage
# Items (14)
3 Wyrmbone Katana
3 Modifications
1 Blade of Champions
3 Nightingale Blade
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# Rings (1)
1 Ring of Water
Dernière édition par Hojyn le Lun 13 Aoû - 12:22, édité 2 fois
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Hojyn - The Ashalan Wanderer
I have travelled the world, and I have seen more than you could ever imagine. I have seen men with the heads of tigers, corpses wearing porcelain masks and women whose arms were great rainbow-colored wings. The one thing I don't know is where I'll be tomorrow.
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Re: [Spider] The Spider's Web - Kensai
Le précédent sujet sur mon deck Kensai étant noyé sous trois tonnes de poussière, j'en crée un nouveau. Le deck ne change pas fondamentalement, le principe reste le même : sortir un 6 pour 5 au T1, Yamazaki T2 et roulez jeunesse !
J'ai mis le paquet sur le méta honneur et désho, parce que ça fait partie des trucs relous pour ce deck. Pas de Gift, pas de Glory, c'est pour les faibles. En fait Gift je veux voir si je peux m'en passer, Glory j'ai moins d'Items qu'avant et seulement 8 qui coûtent 5G ou plus, donc ça risque de profiter plus souvent à moi qu'à mon adversaire.
La redirection c'est toujours pratique mais pas super fun. Jurojin's ou Daigotsu's Guidance me plaisent mieux, à voir. Surtout Daigotsu, en combo avec tous les trucs qui inclinent + la Sword + Strength of the Spider.
Parce que même un Champion de clan à 14F peut mourir sur une bête Ranged Attack... et puis un peu de force en plus à chaque tour, ça ne fait pas de mal.
Forgotten Outpost en méta désho. C'est un peu l'Oyo Seido du pauvre (enfin, du pauvre, ça coûte 6G quand même), mais ça me plaît.
Akodo's Grave c'est à voir, à la base c'était surtout pour Heart of Darkness mais 1. c'est un peu moins joué et 2. il y a plusieurs terrains qui ont un effet à la pose (Thick Marsh, Unstable) contre lesquels Akodo's Grave ne sert un peu à rien. Le holding qui produit 3G pour les Monks pourrait être sympa, éventuellement.
Kenta je suis vraiment pas fan, mais Conqueror c'est balaise alors je le teste pour voir s'il arrive à me faire changer d'avis. Pour le reste, j'ai viré les persos non-Monk pour être sûr de pouvoir jouer Nerve Strike (et Serpent's Deception si j'arrive à le faire entrer dans le deck), mais Masatane vaut largement un Kenta à mon avis. Nishimura est sans doute un peu mieux aussi, faudra voir.
Bon alors là c'est l'horreur, il y a tellement de bonnes cartes à mettre dans le deck, c'est un vrai crève-cœur... Pas de Near Miss mais 2 Regret, au moins ça ne prend pas Inexorable dans la tronche.
Seulement 11 Weapons, mais du solide. Avec Forge Your Soul il y a +/- 14 armes dans le deck, en fait.
1 The Spider's Web
# Dynasty (40)
# Events (3)
1 Alter History
1 Formal Apology
1 On
J'ai mis le paquet sur le méta honneur et désho, parce que ça fait partie des trucs relous pour ce deck. Pas de Gift, pas de Glory, c'est pour les faibles. En fait Gift je veux voir si je peux m'en passer, Glory j'ai moins d'Items qu'avant et seulement 8 qui coûtent 5G ou plus, donc ça risque de profiter plus souvent à moi qu'à mon adversaire.
# Celestials (2)
1 Ryoshun's Guidance
1 Benten's Blessing
La redirection c'est toujours pratique mais pas super fun. Jurojin's ou Daigotsu's Guidance me plaisent mieux, à voir. Surtout Daigotsu, en combo avec tous les trucs qui inclinent + la Sword + Strength of the Spider.
# Regions (1)
1 Natural Aviary
Parce que même un Champion de clan à 14F peut mourir sur une bête Ranged Attack... et puis un peu de force en plus à chaque tour, ça ne fait pas de mal.
# Holdings (14)
3 Shinomen Marsh
3 Prosperous Village
1 Temples of Gisei Toshi
1 Stolen Merchandise
3 Akodo's Grave
3 Forgotten Outpost
Forgotten Outpost en méta désho. C'est un peu l'Oyo Seido du pauvre (enfin, du pauvre, ça coûte 6G quand même), mais ça me plaît.
Akodo's Grave c'est à voir, à la base c'était surtout pour Heart of Darkness mais 1. c'est un peu moins joué et 2. il y a plusieurs terrains qui ont un effet à la pose (Thick Marsh, Unstable) contre lesquels Akodo's Grave ne sert un peu à rien. Le holding qui produit 3G pour les Monks pourrait être sympa, éventuellement.
# Personalities (20)
3 Sandayu
3 Sutigu
3 Yamazaki
1 Tetsuo - exp
1 Daigotsu Kanpeki - exp
1 Daigotsu Hotako - exp3
3 Omigawa
1 Fukuzo - exp
3 Kenta
1 Yamazaki - exp
Kenta je suis vraiment pas fan, mais Conqueror c'est balaise alors je le teste pour voir s'il arrive à me faire changer d'avis. Pour le reste, j'ai viré les persos non-Monk pour être sûr de pouvoir jouer Nerve Strike (et Serpent's Deception si j'arrive à le faire entrer dans le deck), mais Masatane vaut largement un Kenta à mon avis. Nishimura est sans doute un peu mieux aussi, faudra voir.
# Fate (40)
# Strategies (28)
3 Again!
3 Hundred-Fold Cut
2 Readied Steel
1 Creating Order
1 A Game of Dice
3 Forge Your Soul
3 Moving and Unmoving
2 Unstoppable Strike
2 Regret
2 Games of Will
2 Sudden Movement
2 The Strength of the Spider
2 Nerve Strike
Bon alors là c'est l'horreur, il y a tellement de bonnes cartes à mettre dans le deck, c'est un vrai crève-cœur... Pas de Near Miss mais 2 Regret, au moins ça ne prend pas Inexorable dans la tronche.
# Items (11)
3 Wyrmbone Katana
3 Modifications
1 Blade of Champions
3 Nightingale Blade
1 The Ancestral Sword of Hantei - exp
# Rings (1)
1 Ring of Water
Seulement 11 Weapons, mais du solide. Avec Forge Your Soul il y a +/- 14 armes dans le deck, en fait.
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Re: [Spider] The Spider's Web - Kensai
MAJ du deck après les parties d'hier.
4 défaites. 2x contre le désho de Ju, 2x contre le Phoenix Nonhumans de Loïg.
Contre le désho je suis globalement satisfait du package "anti-désho" : 1 Formal Apology, 3 Forgotten Outpost, 1 Yamazaki xp. Je perds la première partie sur une sortie hallucinante de Julien (T3 Twisted Fate, Kameyoi désho Yamazaki en phase d'action, Aroru xp acheté en Dynastie suivi de 3x Sly Deceiver pour copier Kameyoi et 1 Shinobi Assault + Ranged 5 d'Aroru sur mon Yamazaki déshonoré), je perds la deuxième probablement sur une erreur de ma part (j'achète Yamazaki xp et 2 persos au lieu d'acheter un perso de moins et d'attacher une arme à Yamazaki xp pour le protéger... Résultat, Aroru xp + Shinobi Assault ; Je pense qu'avec Yamazaki xp je pouvais gagner la partie car il me faisait "gagner" environ 3 points d'honneur par tour.)
Contre le Phoenix je perds la première partie à cause d'un gros manque d'armes : 1 Modification piochée fin de T3, puis plus rien avant le T5 malgré Forge Your Soul, Hundred Fold Cut et BK xp. La grosse lose, quoi. Je perds la deuxième de justesse malgré un départ de rêve : T2 Kanpeki xp + Nightingale's Blade suivi d'un Moving and Unmoving qui tue sur la première attaque en Cavalry de Loïg. Malheureusement, derrière c'est la fête du gros monstre protégé par cette raclure de Sansesuke : Dark Naga ET Shadow Dragon, excusez du peu, j'arrive pas à gérer, surtout quand Strength of the Tsunami est également de sortie.
Du coup j'ai modifié quelques trucs.
J'avais pas mis Gift en pensant naïvement pouvoir m'en passer. J'avais tort, comme quoi il y a certaines cartes dont on ne peut pas se passer, faut même pas essayer.
La doublette Benten/Ryoshun c'est bien gentil, mais 1. j'en ai marre de voir l'une virer l'autre systématiquement et 2. ça n'arrive jamais au bon moment (sauf dans ma deuxième partie contre Ju, Ryoshun était là et j'ai oublié de m'en servir... deux fois, comme une bonne quiche). Bref, j'en reviens à ma bonne vieille Daigotsu's Guidance, qui ne paye pas de mine mais qui me plaît bien. Après Jurojin est bien aussi, faut voir.
J'ai hésité à la rentrer, cette carte, finalement elle est bien. La petite protection contre les RA "snipées", c'est toujours agréable. Et le 1F peut sauver les miches dans le cas d'un attaquant solo qui se prend un Game of Sincerity.
Humble Farm ou Deeds and Words, ça reste à voir.
Exit Kenta, vraiment trop pourri, Masatane revient.
Sudden Movement mon amouuuur ! La meilleure carte de tous les temps est de retour, dire que je l'avais seulement mise en x2 dans la première version. Le nombre de trucs qu'on peut faire avec cette carte, c'est un vrai bonheur.
Nerve Strike en x3 parce que c'est trop bon, tellement bon qu'il faudrait que je trouve de la place pour Superior Reach (peut-être -1 Strength of the Spider et -1 Height of Courage pour 2 Superior Reach ???).
Height of Courage j'hésite vraiment à le rentrer, c'est là UNIQUEMENT à cause de cartes de merde comme Ninjugun, Exploited Advantage et surtout Strength of the Tsunami. Contre les decks qui ne jouent pas ces cartes en général les renvois ne sont pas trop gênants, mais avec ces cartes-là c'est juste fatal et ça fait perdre la partie systématiquement.
Strength of the Spider je sais que c'est pas ultime, mais c'est comme la Guidance, j'aime bien. En plus dans un deck qui joue Nightingale Blade et Sasumata, c'est tout de même un kill assez facile à placer.
Voilà 14 items parce que même avec 11 items + 3 Forge Your Soul j'arrive à ne pas piocher assez d'armes. C'est triste mais c'est comme ça. Accessoirement, Sasumata ne coûte pas cher et devrait me permettre d'optimiser mon stronghold en m'apportant une autre arme "gratuite" en phase de Dynastie.
4 défaites. 2x contre le désho de Ju, 2x contre le Phoenix Nonhumans de Loïg.
Contre le désho je suis globalement satisfait du package "anti-désho" : 1 Formal Apology, 3 Forgotten Outpost, 1 Yamazaki xp. Je perds la première partie sur une sortie hallucinante de Julien (T3 Twisted Fate, Kameyoi désho Yamazaki en phase d'action, Aroru xp acheté en Dynastie suivi de 3x Sly Deceiver pour copier Kameyoi et 1 Shinobi Assault + Ranged 5 d'Aroru sur mon Yamazaki déshonoré), je perds la deuxième probablement sur une erreur de ma part (j'achète Yamazaki xp et 2 persos au lieu d'acheter un perso de moins et d'attacher une arme à Yamazaki xp pour le protéger... Résultat, Aroru xp + Shinobi Assault ; Je pense qu'avec Yamazaki xp je pouvais gagner la partie car il me faisait "gagner" environ 3 points d'honneur par tour.)
Contre le Phoenix je perds la première partie à cause d'un gros manque d'armes : 1 Modification piochée fin de T3, puis plus rien avant le T5 malgré Forge Your Soul, Hundred Fold Cut et BK xp. La grosse lose, quoi. Je perds la deuxième de justesse malgré un départ de rêve : T2 Kanpeki xp + Nightingale's Blade suivi d'un Moving and Unmoving qui tue sur la première attaque en Cavalry de Loïg. Malheureusement, derrière c'est la fête du gros monstre protégé par cette raclure de Sansesuke : Dark Naga ET Shadow Dragon, excusez du peu, j'arrive pas à gérer, surtout quand Strength of the Tsunami est également de sortie.
Du coup j'ai modifié quelques trucs.
1 The Spider's Web
# Dynasty (40)
# Events (4)
1 Alter History
1 Formal Apology
1 On
1 Imperial Gift
J'avais pas mis Gift en pensant naïvement pouvoir m'en passer. J'avais tort, comme quoi il y a certaines cartes dont on ne peut pas se passer, faut même pas essayer.
# Celestials (1)
1 Daigotsu's Guidance
La doublette Benten/Ryoshun c'est bien gentil, mais 1. j'en ai marre de voir l'une virer l'autre systématiquement et 2. ça n'arrive jamais au bon moment (sauf dans ma deuxième partie contre Ju, Ryoshun était là et j'ai oublié de m'en servir... deux fois, comme une bonne quiche). Bref, j'en reviens à ma bonne vieille Daigotsu's Guidance, qui ne paye pas de mine mais qui me plaît bien. Après Jurojin est bien aussi, faut voir.
# Regions (1)
1 Natural Aviary
J'ai hésité à la rentrer, cette carte, finalement elle est bien. La petite protection contre les RA "snipées", c'est toujours agréable. Et le 1F peut sauver les miches dans le cas d'un attaquant solo qui se prend un Game of Sincerity.
# Holdings (14)
3 Shinomen Marsh
3 Prosperous Village
1 Temples of Gisei Toshi
2 Akodo's Grave
3 Forgotten Outpost
2 Humble Farm
Humble Farm ou Deeds and Words, ça reste à voir.
# Personalities (20)
3 Sandayu
3 Sutigu
3 Yamazaki
1 Tetsuo - exp
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1 Daigotsu Hotako - exp3
3 Omigawa
1 Fukuzo - exp
1 Yamazaki - exp
3 Masatane
Exit Kenta, vraiment trop pourri, Masatane revient.
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# Strategies (25)
3 Again!
3 Hundred-Fold Cut
3 Readied Steel
1 Creating Order
1 A Game of Dice
3 Sudden Movement
3 The Strength of the Spider
3 Nerve Strike
3 The Height of Courage
2 Moving and Unmoving
Sudden Movement mon amouuuur ! La meilleure carte de tous les temps est de retour, dire que je l'avais seulement mise en x2 dans la première version. Le nombre de trucs qu'on peut faire avec cette carte, c'est un vrai bonheur.
Nerve Strike en x3 parce que c'est trop bon, tellement bon qu'il faudrait que je trouve de la place pour Superior Reach (peut-être -1 Strength of the Spider et -1 Height of Courage pour 2 Superior Reach ???).
Height of Courage j'hésite vraiment à le rentrer, c'est là UNIQUEMENT à cause de cartes de merde comme Ninjugun, Exploited Advantage et surtout Strength of the Tsunami. Contre les decks qui ne jouent pas ces cartes en général les renvois ne sont pas trop gênants, mais avec ces cartes-là c'est juste fatal et ça fait perdre la partie systématiquement.
Strength of the Spider je sais que c'est pas ultime, mais c'est comme la Guidance, j'aime bien. En plus dans un deck qui joue Nightingale Blade et Sasumata, c'est tout de même un kill assez facile à placer.
# Items (14)
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1 Ring of Water
Voilà 14 items parce que même avec 11 items + 3 Forge Your Soul j'arrive à ne pas piocher assez d'armes. C'est triste mais c'est comme ça. Accessoirement, Sasumata ne coûte pas cher et devrait me permettre d'optimiser mon stronghold en m'apportant une autre arme "gratuite" en phase de Dynastie.
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Re: [Spider] The Spider's Web - Kensai
Tu as oublié de dire que j'ai posé le RoV dans le même tour !
Sinon, Yamazaki exp promet d'être bien pénible.
Sinon, Yamazaki exp promet d'être bien pénible.
Re: [Spider] The Spider's Web - Kensai
Bayushi Ju a écrit:Tu as oublié de dire que j'ai posé le RoV dans le même tour !
Sinon, Yamazaki exp promet d'être bien pénible.
Ah oui, j'avais oublié le RoV, histoire que tu refasses ta main rapidement derrière. C'est ce qu'on appelle être en phase avec son deck.
Yamazaki xp oui et non, c'est vrai qu'il ralentira un peu le désho s'il sort tôt et qu'il survit, mais il n'a d'effet que sur les pertes d'exactement 1 point d'honneur. Réduire de 1 la première perte de chaque phase aurait tout de même été plus sympa sans être fumé (quitte à lui coller Loyal pour être sûr de ne pas le voir ailleurs qu'en Spider), mais bon, le ouin-ouin de Chicago (je crois?) sur le forum de playtest aura fini par payer.
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Re: [Spider] The Spider's Web - Kensai
Hojyn a écrit:Yamazaki xp oui et non, c'est vrai qu'il ralentira un peu le désho s'il sort tôt et qu'il survit, mais il n'a d'effet que sur les pertes d'exactement 1 point d'honneur. Réduire de 1 la première perte de chaque phase aurait tout de même été plus sympa sans être fumé (quitte à lui coller Loyal pour être sûr de ne pas le voir ailleurs qu'en Spider), mais bon, le ouin-ouin de Chicago (je crois?) sur le forum de playtest aura fini par payer.
Oui, c'était Chicagoland.
Pour en revenir à Yamazaki exp, réduire une perte d'exactement 1 reste quand même très fort. Je n'ai rien dans mon deck pour te faire perdre plus d'un sauf Game of Sincerity et le Kata. Il annule donc purement et simplement une perte de n'importe quelle autre de mes cartes : Kameyoi, Yoshihara exp, Den, Suspicions, Bayushi's Guidance, le SH...
C'est pas si mal, non ?
Même si, on est d'accord, ce n'est pas suffisant.
Re: [Spider] The Spider's Web - Kensai
Bayushi Ju a écrit:Hojyn a écrit:Yamazaki xp oui et non, c'est vrai qu'il ralentira un peu le désho s'il sort tôt et qu'il survit, mais il n'a d'effet que sur les pertes d'exactement 1 point d'honneur. Réduire de 1 la première perte de chaque phase aurait tout de même été plus sympa sans être fumé (quitte à lui coller Loyal pour être sûr de ne pas le voir ailleurs qu'en Spider), mais bon, le ouin-ouin de Chicago (je crois?) sur le forum de playtest aura fini par payer.
Oui, c'était Chicagoland.
Pour en revenir à Yamazaki exp, réduire une perte d'exactement 1 reste quand même très fort. Je n'ai rien dans mon deck pour te faire perdre plus d'un sauf Game of Sincerity et le Kata. Il annule donc purement et simplement une perte de n'importe quelle autre de mes cartes : Kameyoi, Yoshihara exp, Den, Suspicions, Bayushi's Guidance, le SH...
C'est pas si mal, non ?
Ah non mais c'est même bien, juste qu'il aurait pu être mieux sans être abusé. Et puis bon, en phase d'action les pertes de 1 c'est pas ça qui manque, il annule la première mais les suivantes passent sans problème.
Question sur Bayushi's Guidance, tiens. Son texte dit "After a player's turn begins...", mais c'est quelle phase exactement ? Parce que si c'est pas pendant une phase, on peut se demander si le trait de Yamazaki s'applique...
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